Webots: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Februar 2022, 11:09 Uhr

Autoren: Armel Talovic
Betreuer: Prof. Göbel
Art: Praxissemester
Projektlaufzeit: 02.11.2021-20.02.2022

Einleitung

Webots ist ein Simulationsprogramm, welches dem Benutzer ermöglicht eine virtuelle 3D-Welt zu erstellen. In Webots lassen sich sehr viele physikalische Eigenschaften , die es in der Realität gibt verwenden wie zum Beispiel Masse, Dämpfung und Dichte usw. In Webots kann man Wände beziehungsweise Hindernisse erstellen , diese werden als passive Objekte in der Software bezeichnet. Wiederum gibt es aktive Objekte wie den sogenannten mobilen Roboter , der unterschiedlichen Fortbewegungsmöglichkeiten besitzt.(Roboter mit Rädern , mit Beinen etc. ).Ebenfalls lassen sich die mobilen Roboter mit Sensoren und Aktoren ausstatten . Webots bietet sich besonders im Bereich der mobilen Robotik für Forschungs-und Bildungsprojekte optimal an . Einige Projekte setzen seit Jahren auf Webots z.B. im Bereich Prototyping von mobilen Robotern (Automobilindustrie , Luft- und Raumfahrt).

Übersicht

Dokumentation

Demo

Software

Weiterführende Links

Installation von Webots

Unter folgendem Link lässt sich das Programm downloaden :[1]

Nachdem man die Datei heruntergeladen hat , kann man sie an einem beliebigen Ort verlegen . Durch einen Doppelklick auf die Datei , lässt sich Webots schließlich installieren. Durch das Öffnen eines neuen Terminals (Strg + Alt + T) und der Eingabe "webots" lässt sich das Programm öffnen.

Was ist eine World?

Eine World in Webots beinhaltet eine Beschreibung jedes Objekts : Aussehen , Position , Art des Objekts usw. Worlds sind gegliedert aufgebaut , das bedeutet das Objekte andere Objekte enthalten können z.B kann ein Roboter aus 4 Rädern , ein Bewegungssensor und ein Gelenk enthalten , das wiederum eine Kamera enthält

Was ist ein Controller ?

Ein Controller ist ein Programm , welches den Roboter steuert . Folgende Programmiersprachen können in Webots verwendet werden :

  • C ,
  • C++ ,
  • Java ,
  • Python oder
  • MATLAB.

Die Quell- und Binärdateien eines jeden Controllers werden zusammen in einem Controller-Verzeichnis gespeichert. Das Controller-Verzeichnis findet man im Unterverzeichnis " Controllers " .

Was ist ein Supervisor Controller ?

Der Supervisor Controller kann in jeder der vorher erwähnten Programmiersprachen geschrieben werden . Im Unterschied zu einer normalen Robotersteuerung hat der Supervisor Controller die Möglichkeit auf besondere Operationen zurückzugreifen , die sonst nur von einem menschlichen Bediener und nicht von einem echten Roboter durchgeführt werden können. Dazu gehört z.B. die Steuerung der Simulation . In der kann man den Roboter in eine gewünschte Position bewegen oder eine Videoaufzeichnung des Prozesses machen .

Webots Hauptmenü

Abb.1 Webots Menü


Das Hauptmenü von Webots besteht aus vier Hauptfenstern :
1. Das 3D-Fenster , welches die Simulation anzeigt
2. Das Scene Tree , welches eine hierarchische Darstellung der aktuellen Welt ist
3. Der Texteditor , mit dem man den Quellcode bearbeiten kann
4. Die Konsole , die die Steuerungsausgabe anzeigt während der Simulation


Ebenfalls befinden sich im GUI neun Menüs : File , Edit , View , Simulation , Build , Overlays , Tools , Wizards und Help.
Menü 1: Mit dem File Menü lassen sich die üblichen Optionen durchführen : Laden , Speichern und eine neue Welt erstellen .
Menü 2: Das Menü Edit bietet die Funktionen Kopieren , Ausschneiden , Einfügen usw. an
Menü 3: Durch das View Menü lassen sich unterschiedliche Perspektiven einstellen wie etwa die Vorderansicht des Objektes , Draufsicht etc.
Menü 4: Im Simulationsmenü lässt sich das Geschehen simulieren und bei Bedarf auch pausieren .
Menü 5: Im Menü Build lässt sich der Controller-Code zu erzeugen .


Zusammenfassung

Weiterführende Links


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