WA 2021 Fluch der Karibik (2003): Unterschied zwischen den Versionen

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* Wie lange braucht Jack, bis er das obere Ende des Krans erreicht hat?
* Wie lange braucht Jack, bis er das obere Ende des Krans erreicht hat?
* Welche Geschwindigkeit erreicht er maximal?
* Welche Geschwindigkeit erreicht er maximal?


== Gliederung der Präsentation ==
== Gliederung der Präsentation ==
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Quellenverzeichnis<br>
Quellenverzeichnis<br>
Eidesstattliche Erklärung
Eidesstattliche Erklärung
== Gliederung der Ausarbeitung ==
# Titelseite
# Inhaltsverzeichnis
# Abkürzungen und Symbole
# Einleitung
## Filmvorstellung
## Einordnung der Szene in den Film (als Sketchnote)
## Wissenschaftliche Fragestellung
## Gliederung
## Projektplan
# Theoretische Grundlagen
## Physikalische Grundlagen
## Modellbildung
## Extraktion der physikalischen Parameter aus der Szene
# Simulation der Szene mit MATLAB/Simulink
# Ergebnis
# Zusammenfassung (Diskussion des Ergebnisses) und Ausblick
Quellenverzeichnis<br>
Eidesstattliche Erklärung (angehängt)


== Dokumentation ==
== Dokumentation ==

Version vom 26. September 2021, 12:28 Uhr

Autor: Jan Henrik Steltenkamp

Video 1: Fluch der Karibik - Jack und Kanone am Flaschenzug

Filmauswahl

  • Fluch der Karibik
  • Erscheinungsjahr: 2003
  • Produktion: Jerry Bruckheimer
  • Länge: 143 Minuten
  • Altersfreigabe: FSK 12
  • Jack Sparrow Darsteller: Johnny Depp
  • Szenendauer: 1:06 Min (vgl. Video 1)

Fluch der Karibik handelt von dem Piraten Captain Jack Sparrow, der das Piratenschiff Black Pearl wieder in seinen Besitz bringen will und dabei auf Will Turner trifft, der die von Piraten mit der Black Pearl entführte Elizabeth Swann retten will.

Wissenschaftliche Fragestellungen

  • Ist die Beschleunigung von Jack Sparrow durch das Seil an der fallenden Kanone realistisch dargestellt?
  • Wie lange braucht Jack, bis er das obere Ende des Krans erreicht hat?
  • Welche Geschwindigkeit erreicht er maximal?

Gliederung der Präsentation

  1. Titelfolie
  2. Gliederung / Inhalt
  3. Motivation
    1. Filmvorstellung
    2. Vorstellung der relevanten Story
    3. Vorführung der Szene
    4. Wissenschaftliche Fragestellung
  4. Theoretische Grundlagen
    1. Modellbildung
    2. Kenngrößen
    3. physikalische Untersuchung der Scene
  5. Simulation der Szene mit MATLAB/Simulink
  6. Vergleich: Film vs. Physik
  7. Zusammenfassung und Fazit

Quellenverzeichnis
Eidesstattliche Erklärung

Dokumentation

  • Link zum Video in Panopto
  • Link zur Ausarbeitung in SVN



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