Spielfeldmarkierungen: Unterschied zwischen den Versionen

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# <li value="2">drei</li> Laden Sie das Bild des Spielfeldes über einen interaktiven Dialog.
#<li value="2">drei Laden Sie das Bild des Spielfeldes über einen interaktiven Dialog.</li>
#:[[Datei:Spielfeld 02.png|400px|Bild des Spielfeldes mit einer Deckenkamera aufgenommen]]
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Version vom 25. Mai 2014, 11:36 Uhr

Autor: Prof. Schneider

Aufgabe

  • Bestimmen Sie die Ausrichtung des Spielfeldes mit Matlab.
  • Zeichnen Sie die Feldmarkierungen eines Fußballfeldes als Overlay ins Videobild ein.

Tipp: Nutzen Sie die Image Processing Toolbox von Matlab.

Musterlösung

  1. Initialisierung von Matlab
% Comand Window löschen
clc
% Alle Figuren schließen
close all
% Alle Variablen im Workspace löschen
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  1. drei Laden Sie das Bild des Spielfeldes über einen interaktiven Dialog.
  2. Bild des Spielfeldes mit einer Deckenkamera aufgenommen
% Schalter um das Lade-GUI zu umgehen
bShortCut=true;
 
if (bShortCut==true)
    % alternative Bilddatei laden
    filename = 'Spielfeld_02.png';
    pathname = [cd,'\'];
    disp(['Alternatives Bild laden: ', fullfile(pathname, filename)])
else
    % Interaktiven Dialog starten
    [filename, pathname] = ...
        uigetfile({'*.png';'*.*'},'File Selector'); % Fokus auf Dateiendung '*.png'
    if isequal(filename,0)
        disp('User selected Cancel')  
    else
        disp(['User selected', fullfile(pathname, filename)])
    end
end
% Bild laden
Originalbild = imread([pathname, filename]);



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