RoboSoccer Gruppe A4 - WS 17/18: Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Inhalt''' ==
== '''Fahrzeugmerkmale:''' ==
 
 
 
 
 
1. Unterkonstruktion
- Besteht aus 2 Motoren:
- die Motoren können die Rotationen auf einen Grad genau bestimmen
- max. 160 Umdrehungen/ Minuten
- ca. 0,2 Nm
-
2. Schussarm/ Greifarm
3. -Ultraschall sensor
Sensor erzeugt Schallwellen und erkennt das Echo
Durch Zeitverzögerung und Phasenverschiebung zwischen Sender und Empfänger kann er Objekte auf einen Zentimeter genau erkennen
Min. 3 cm; max. 250 cm
Das Signal kann vom NXT verarbeitet werden.
4. Infarot Sensor
 
 
 
 
 
 
 
5. Tastsensor
Bei Berührung wird das vorderste Bauteil verschoben, dadurch schließt sich ein Stromkreis und das Signal wird an den Computer geleitet. Wenn das Objekt weg ist wird der Stromkreis unterbrochen da eine Feder den Taster wieder in die ursprüngliche Position drückt.
6. Kompass
Der Sensor führt 100 Messungen pro Sekunde durch und übermittelt eine Zahl
  zwischen 0 und 359, die den Winkel zum Nordpol ausdrückt. Der Sensor verfügt
  über zwei Modi:
 
  Im Lesemodus übermittelt der Sensor jedes Mal einen Wert, wenn er vom intelligenten
  Lego Mindstorms NXT-Stein einen Lesebefehl erhält.
 
  Im Kalibriermodus kann der Sensor so eingestellt werden, dass er störende Magnetfelder
  des Roboter-Elektromotors, der Batterien usw. neutralisiert.
 
  Die Werte können als relative oder absolute Werte angezeigt werden. Das erleichtert die
  Programmierung, wenn der Roboter einer bestimmten Richtung folgen soll.
 


== Einleitung ==
== Einleitung ==

Version vom 23. Januar 2018, 11:31 Uhr

Autor: Lukas Kriete


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Einleitung

Dieser Artikel beschäfftigt sich mit dem Bau eine Robotors, der die Fähigleit besitzt Fußball zu spielen. Da viel Zeit und Mühe in den Roboter gesetzt wurde , wurde under Roboter auf den Namen "BOOBBY" getauft. Dieses Projekt findet im Rahmen des Informatikpraktikums unter der Aufsicht von Prof. Schneider statt. Der Höhepunkt aller gebauten Roboter ist das Turnier, an dem unser Bobby endlich seine Fähigkeiten unter Beweis stellen kann.

Teammitglieder

Im folgenden werden die Teammitglieder und ihre Aufgaben kurz vorgestellt.

  1. Moritz Oberg:
    • Entwicklung und programmieren mithilfe von BridxCC
    • Film für Youtube
  2. Alessio Cebeci
    • Entwicklung und programmieren mithilfe von BridxCC
    • Konstruktion von Bobby in Lego Digital Designer
    • Bau des Roboters
  3. Lukas Kriete
    • Bau des Roboters
    • Entwicklung einer Spielstrategie mithilfe von PAP-Designer
    • Entwicklung und programmieren mithilfe von BridxCC
    • Artikel auf dem Wiki der HSHL





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Fahrzeugmerkmale:

1. Unterkonstruktion - Besteht aus 2 Motoren: - die Motoren können die Rotationen auf einen Grad genau bestimmen - max. 160 Umdrehungen/ Minuten - ca. 0,2 Nm - 2. Schussarm/ Greifarm 3. -Ultraschall sensor Sensor erzeugt Schallwellen und erkennt das Echo Durch Zeitverzögerung und Phasenverschiebung zwischen Sender und Empfänger kann er Objekte auf einen Zentimeter genau erkennen Min. 3 cm; max. 250 cm Das Signal kann vom NXT verarbeitet werden. 4. Infarot Sensor




5. Tastsensor Bei Berührung wird das vorderste Bauteil verschoben, dadurch schließt sich ein Stromkreis und das Signal wird an den Computer geleitet. Wenn das Objekt weg ist wird der Stromkreis unterbrochen da eine Feder den Taster wieder in die ursprüngliche Position drückt. 6. Kompass Der Sensor führt 100 Messungen pro Sekunde durch und übermittelt eine Zahl

 zwischen 0 und 359, die den Winkel zum Nordpol ausdrückt. Der Sensor verfügt 
 über zwei Modi:
 Im Lesemodus übermittelt der Sensor jedes Mal einen Wert, wenn er vom intelligenten 
 Lego Mindstorms NXT-Stein einen Lesebefehl erhält.
 
 Im Kalibriermodus kann der Sensor so eingestellt werden, dass er störende Magnetfelder
 des Roboter-Elektromotors, der Batterien usw. neutralisiert.
 
 Die Werte können als relative oder absolute Werte angezeigt werden. Das erleichtert die 
 Programmierung, wenn der Roboter einer bestimmten Richtung folgen soll. 


Einleitung

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