Arduino-Challenge: Eine Nacht im Museum: Unterschied zwischen den Versionen

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* kreative Sicherheitskonzepte entwickeln
* kreative Sicherheitskonzepte entwickeln


= Bonusideen =
=💡 Bonusideen =
* RFID-Zugangssystem
* RFID-Zugangssystem
* Laserfalle
* Laserfalle

Version vom 11. Mai 2026, 07:41 Uhr

Abb. 1: Museums-Raub
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Projekt: Museums-Raub
Termin: 12.05.2026

🏛️ Story

  • Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte.
  • Jedes Team übernimmt die Rolle eines Sicherheitsteams und muss ein Kunstwerk schützen.
  • Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen.

🚨 Ziel

Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen.

Das Kunstwerk soll geschützt werden gegen:

  • Berührung
  • Bewegung
  • Annäherung
  • Wegnahme
  • Lichtveränderung

🔧 Materialien

📋 Aufgaben

Teil 1 – Kunstwerk sichern

Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt.

Mögliche Ideen:

  • Alarm bei Bewegung
  • Alarm bei Berührung
  • Alarm bei Annäherung
  • Lichtschranke
  • Drucksensor unter der Statue

Teil 2 – Alarm

Wenn ein Diebstahl erkannt wird:

  • rote LED blinkt
  • Summer ertönt
  • optional:
    • Text auf Display
    • Servo verriegelt Zugang
    • Countdown startet

Teil 3 – Testphase

Testet euer System:

  • Funktionieren alle Sensoren?
  • Gibt es Fehlalarme?
  • Kann ein Dieb das System umgehen?

🚀 Finale: Der Museumsraub

Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert.

Die Teams rotieren durch den Raum.

Ziel:

  • Kunstwerke der anderen Teams stehlen
  • möglichst keinen Alarm auslösen

📜 Regeln

  • Jede Gruppe hat nur einen Versuch pro Kunstwerk.
  • Wird der Alarm ausgelöst, muss das Team abbrechen.
  • Beschädigungen an den Systemen sind verboten.
  • Fair Play!

🏆 Punkte

Aktion Punkte
Eigenes Kunstwerk erfolgreich geschützt 10
Einbrecher ausgelöst 5
Erfolgreicher Diebstahl 15
Besonders kreative Idee 5

🧠 Lernziele

Die Schülerinnen und Schüler lernen:

  • Sensoren auslesen
  • Arduino programmieren
  • Bedingungen mit if-Abfragen nutzen
  • technische Probleme lösen
  • Teamarbeit
  • kreative Sicherheitskonzepte entwickeln

💡 Bonusideen

  • RFID-Zugangssystem
  • Laserfalle
  • Geheimschalter
  • Morsecode-Alarm
  • Bewegliche Schranke mit Servo
  • OLED-Display mit Warnmeldung

🧩 Mission

„Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“