Arduino-Challenge: Eine Nacht im Museum: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kabel
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* Sensorbeispiele:
* Sensorbeispiele:
** Lichtsensor (LDR)
** [[Fotowiderstand_LDR|Lichtsensor (LDR)]]
** Neigungssensor
** [[Neigungssensor_SW-520D|Neigungssensor]]
** Taster
** Taster
** IR-Sensor
** [[Ultraschall_Abstandssensor_HC-SR04|Ultraschallsensor]]
** Ultraschallsensor
** Reed-Sensor
* Bastelmaterial für das Kunstwerk
* Bastelmaterial für das Kunstwerk



Version vom 11. Mai 2026, 07:29 Uhr

Abb. 1: Museums-Raub
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Projekt: Museums-Raub
Termin: 12.05.2026

Story

Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte. Jedes Team übernimmt die Rolle eines Sicherheitsteams und muss ein Kunstwerk schützen. Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen.

Ziel

Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen.

Materialien

Aufgaben

Teil 1 – Kunstwerk sichern

Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt.

Mögliche Ideen:

  • Alarm bei Bewegung
  • Alarm bei Berührung
  • Alarm bei Annäherung
  • Lichtschranke
  • Drucksensor unter der Statue

Teil 2 – Alarm

Wenn ein Diebstahl erkannt wird:

  • rote LED blinkt
  • Summer ertönt
  • optional:
    • Text auf Display
    • Servo verriegelt Zugang
    • Countdown startet

Teil 3 – Testphase

Testet euer System:

  • Funktionieren alle Sensoren?
  • Gibt es Fehlalarme?
  • Kann ein Dieb das System umgehen?

Finale: Der Museumsraub

Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert.

Die Teams rotieren durch den Raum.

Ziel:

  • Kunstwerke der anderen Teams stehlen
  • möglichst keinen Alarm auslösen

Regeln

  • Jede Gruppe hat nur einen Versuch pro Kunstwerk.
  • Wird der Alarm ausgelöst, muss das Team abbrechen.
  • Beschädigungen an den Systemen sind verboten.
  • Fair Play!

Punkte

Aktion Punkte
Eigenes Kunstwerk erfolgreich geschützt 10
Einbrecher ausgelöst 5
Erfolgreicher Diebstahl 15
Besonders kreative Idee 5

Lernziele

Die Schülerinnen und Schüler lernen:

  • Sensoren auslesen
  • Arduino programmieren
  • Bedingungen mit if-Abfragen nutzen
  • technische Probleme lösen
  • Teamarbeit
  • kreative Sicherheitskonzepte entwickeln

Bonusideen

  • RFID-Zugangssystem
  • Laserfalle
  • Geheimschalter
  • Morsecode-Alarm
  • Bewegliche Schranke mit Servo
  • OLED-Display mit Warnmeldung

Mission

„Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“