Arduino-Challenge: Eine Nacht im Museum: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte. | Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte. | ||
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Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen. | Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen. | ||
= Ziel = | |||
Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. | Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. | ||
Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen. | Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen. | ||
= Materialien = | |||
* Arduino Uno | * Arduino Uno | ||
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* Bastelmaterial für das Kunstwerk | * Bastelmaterial für das Kunstwerk | ||
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== Teil 1 – Kunstwerk sichern == | |||
Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt. | Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt. | ||
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== Teil 2 – Alarm == | |||
Wenn ein Diebstahl erkannt wird: | Wenn ein Diebstahl erkannt wird: | ||
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** Countdown startet | ** Countdown startet | ||
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Testet euer System: | Testet euer System: | ||
* Funktionieren alle Sensoren? | * Funktionieren alle Sensoren? | ||
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* Kann ein Dieb das System umgehen? | * Kann ein Dieb das System umgehen? | ||
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Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert. | Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert. | ||
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* OLED-Display mit Warnmeldung | * OLED-Display mit Warnmeldung | ||
= Mission = | |||
„Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“ | „Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“ | ||
Version vom 11. Mai 2026, 07:22 Uhr

| Autor: | Prof. Dr.-Ing. Schneider |
| Projekt: | Museums-Raub |
| Termin: | 12.05.2026 |
Story
Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte. Jedes Team übernimmt die Rolle eines Sicherheitsteams und muss ein Kunstwerk schützen. Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen.
Ziel
Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen.
Materialien
- Arduino Uno
- Breadboard
- LEDs
- Piezo-Summer
- Kabel
- Sensorbeispiele:
- Lichtsensor (LDR)
- Neigungssensor
- Taster
- IR-Sensor
- Ultraschallsensor
- Bastelmaterial für das Kunstwerk
Aufgaben
Teil 1 – Kunstwerk sichern
Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt.
Mögliche Ideen:
- Alarm bei Bewegung
- Alarm bei Berührung
- Alarm bei Annäherung
- Lichtschranke
- Drucksensor unter der Statue
Teil 2 – Alarm
Wenn ein Diebstahl erkannt wird:
- rote LED blinkt
- Summer ertönt
- optional:
- Text auf Display
- Servo verriegelt Zugang
- Countdown startet
Teil 3 – Testphase
Testet euer System:
- Funktionieren alle Sensoren?
- Gibt es Fehlalarme?
- Kann ein Dieb das System umgehen?
Finale: Der Museumsraub
Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert.
Die Teams rotieren durch den Raum.
Ziel:
- Kunstwerke der anderen Teams stehlen
- möglichst keinen Alarm auslösen
Regeln
- Jede Gruppe hat nur einen Versuch pro Kunstwerk.
- Wird der Alarm ausgelöst, muss das Team abbrechen.
- Beschädigungen an den Systemen sind verboten.
- Fair Play!
Punkte
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Eigenes Kunstwerk erfolgreich geschützt | 10 |
| Einbrecher ausgelöst | 5 |
| Erfolgreicher Diebstahl | 15 |
| Besonders kreative Idee | 5 |
Lernziele
Die Schülerinnen und Schüler lernen:
- Sensoren auslesen
- Arduino programmieren
- Bedingungen mit if-Abfragen nutzen
- technische Probleme lösen
- Teamarbeit
- kreative Sicherheitskonzepte entwickeln
Bonusideen
- RFID-Zugangssystem
- Laserfalle
- Geheimschalter
- Morsecode-Alarm
- Bewegliche Schranke mit Servo
- OLED-Display mit Warnmeldung
Mission
„Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“