Escape Game: Der verschlüsselte Tresor: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|'''Autoren: Mohammed Yassine Houari''' ||  
|'''Autoren:''' || [[Mohammed Yassine Houari]]
|-
|-
|'''Betreuer:'''|| [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Schneider]] oder [[Benutzer:Prof._Mirek_Göbel| Prof. Göbel]] oder [[Benutzer:Marc Ebmeyer| Marc Ebmeyer]]'''
|'''Betreuer:'''|| [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Schneider]] oder [[Benutzer:Prof._Mirek_Göbel| Prof. Göbel]] oder [[Benutzer:Marc Ebmeyer| Marc Ebmeyer]]'''
Zeile 13: Zeile 13:


== Einleitung ==
== Einleitung ==
Dieses Projekt orientiert sich am Konzept klassischer Escape-Games, bei denen die Spieler Schritt für Schritt Rätsel lösen müssen, um ein finales Ziel zu erreichen. Ausgangspunkt ist die Handlung eines fiktiven Szenarios: Ein verschlossener Tresor enthält wichtige Informationen. Nur wer die richtige Zahlenkombination findet, kann ihn innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits öffnen. Um an diese Zahlenkombination zu gelangen, müssen die Spieler mehrere logische und sensorbasierte Aufgaben in der richtigen Reihenfolge meistern.


In unserem Projekt erhalten die Spieler nach dem Lösen des ersten Rätsels eine Schlüsselzahl. Diese dient als Ausgangspunkt für die nachfolgenden Level. Mithilfe verschiedener Hinweise, die aus Sensormessungen und MATLAB-Visualisierungen abgeleitet werden, müssen sie die Schlüsselzahl weiterverarbeiten und daraus neue Lösungen erschließen. Jede dieser Lösungen stellt ein notwendiges Passwort für das nächste Level dar. Erst wenn alle Passwörter korrekt kombiniert werden, lässt sich der finale Code bestimmen, mit dem der Servo-Motor den Tresormechanismus freigibt und das Spiel erfolgreich abgeschlossen wird.


== Anforderungen ==
== Anforderungen ==

Version vom 2. Oktober 2025, 14:01 Uhr

Autoren: Mohammed Yassine Houari
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

Dieses Projekt orientiert sich am Konzept klassischer Escape-Games, bei denen die Spieler Schritt für Schritt Rätsel lösen müssen, um ein finales Ziel zu erreichen. Ausgangspunkt ist die Handlung eines fiktiven Szenarios: Ein verschlossener Tresor enthält wichtige Informationen. Nur wer die richtige Zahlenkombination findet, kann ihn innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits öffnen. Um an diese Zahlenkombination zu gelangen, müssen die Spieler mehrere logische und sensorbasierte Aufgaben in der richtigen Reihenfolge meistern.

In unserem Projekt erhalten die Spieler nach dem Lösen des ersten Rätsels eine Schlüsselzahl. Diese dient als Ausgangspunkt für die nachfolgenden Level. Mithilfe verschiedener Hinweise, die aus Sensormessungen und MATLAB-Visualisierungen abgeleitet werden, müssen sie die Schlüsselzahl weiterverarbeiten und daraus neue Lösungen erschließen. Jede dieser Lösungen stellt ein notwendiges Passwort für das nächste Level dar. Erst wenn alle Passwörter korrekt kombiniert werden, lässt sich der finale Code bestimmen, mit dem der Servo-Motor den Tresormechanismus freigibt und das Spiel erfolgreich abgeschlossen wird.

Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game