Morsecode: Unterschied zwischen den Versionen
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In Abbildung drei erkennt man das Gehäuse in dem sich das Rätsel befinden wird. Von oben wird eine Plexiglasscheibe aufgeschraubt, damit die interessierten Spieler die Technik des Morsecode Rätsel sehen können. In den den vier Ecken, die in der Draufsicht zu sehen sind, wird jeweils ein Gewinde geschnitten um die Plexiglasscheibe zu verschrauben. Im laufe des Projekts, wird eine CAD-Zeichnung des Gehäuses erstellt um es mit einem 3D-Drucker drucken zu können. | In Abbildung drei erkennt man das Gehäuse in dem sich das Rätsel befinden wird. Von oben wird eine Plexiglasscheibe aufgeschraubt, damit die interessierten Spieler die Technik des Morsecode Rätsel sehen können. In den den vier Ecken, die in der Draufsicht zu sehen sind, wird jeweils ein Gewinde geschnitten um die Plexiglasscheibe zu verschrauben. Im laufe des Projekts, wird eine CAD-Zeichnung des Gehäuses erstellt um es mit einem 3D-Drucker drucken zu können. | ||
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[[Datei:Hardware Aufbau.jpg|mini]links|Abb. 02: Funktionaler Systementwurf]] | |||
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Version vom 10. Oktober 2024, 18:27 Uhr
Autor: | Tim Hane und Philipp Wahl |
Betreuer: | Prof. Schneider |
Einleitung
In dem Projekt gilt es eine Reihe von Rätseln zu lösen, doch Vorsicht, bei allen arbeiten Sie gegen die Zeit, denn sie haben nur fünf Minuten für jedes Rätsel. Um das Rätsel „Morsecode“ zu lösen, reicht es nicht einfach nur scharf nach zu denken. Achtet auf Hilfsmittel, die Ihr in den vorherigen Rätseln erlangen könnt, vielleicht helfen euch diese ja weiter? Kennen Sie den Morsecode? Eine altertümliche Weise Buchstaben und Zahlen zu ermitteln. Seien Sie aufmerksam, denn es kann auch sein, dass Sie vier Morsecodes auf einmal übersetzen müssen. Tipp: Gemeinsam aufmerksam sein, denn als Team ist man stark. Freuen sie sich das „Morsecode“ Rätsel, als kleinen Teil des gesamten großen zu lösen!
Schwierigkeitsstufe
Das Rätsel ist in der Schwierigkeitsstufe Mittel einzuordnen.
Anforderungen
ID | Inhalt | Prüfbarkeit | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arduino mit Breadboard, LEDs, Magnetsensor als Hardware nutzen. | Sichtprüfung ob Hardware genutzt wurde. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
2 | Das Rätsel darf nicht die Größe eines Schuhkartons überschreiten. | Größe nachmessen. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
3 | Das System muss einen Magneten erkennen können. | Signal des Sensors überprüfen. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
4 | Die LEDs müssen in verschieden Frequenzen blinken können. | LEDs in verschiedenen Frequenzen ansteuern. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
5 | LED 1 steht für die erste Zahl des Morsecodes. | Ausgegeben Code mit Morsetabelle überprüfen. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
6 | LED 2 steht für die zweite Zahl des Morsecodes. | Ausgegeben Code mit Morsetabelle überprüfen. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
7 | LED 3 steht für die dritte Zahl des Morsecodes. | Ausgegeben Code mit Morsetabelle überprüfen. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
8 | LED 4 steht für die vierte Zahl des Morsecodes. | Ausgegeben Code mit Morsetabelle überprüfen. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
9 | Die Software muss mit Simulink erstellt werden. | Sichtprüfung der Softwaredatei. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
10 | Nach erkennen des Magnets wird der Morsecode in Form von optischen Signalen abgespielt. | Sichtprüfung und Kontrolle der Übereinstimmung des Morsecodes. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 10.10.2024 |
11 | Das System muss 5 Minuten zählen können.. | Überprüfung durch stoppen der Zeit. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 09.10.2024 |
12 | Nach Ablauf der 5 Minuten blinken alle LEDs dreimal gleichzeitig. | Optische Überprüfung des blinken des LEDs. | 1 | Tim Hane | 10.10.2024 | Philipp Wahl | 09.10.2024 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
Nr. | Anz. | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 1 | Funduino Arduino UNO |
2 | 1 | Hall-Sensor |
3 | 4 | RGB-LEDs |
4 | ? | Widerstände |
5 | ? | Leitungen |
6 | 1 | Breadboard |
7 | 1 | Spannungsversorgung/Netzteil |
8 | 1 | Magnet |
9 | 1 | Gehäuse (ggf. aus 3D-Druck) |
Technischer/Funktionaler Systementwurf
Übersicht des technischen und funktionalen Systementwurfs
Um diese Rätselstufe absolvieren zu können, wird der Magnet aus einem vorherigen Rätsel benötigt. Aus dem vorherigen Rätsel entnimmt man außerdem eine Morsecode-Tabelle (siehe Weblinks) um den Morsecode nach NATO Standard zu entschlüsseln. Mit diesem Magneten wird ein Hall-Sensor (Magnetsensor) betätigt. Das Signal des Sensors startet eine Reihe von RGB-LEDs. Diese zeigen einen Morsecode an, welcher in Zahlen übersetzt werden muss. Um ein Zahlenschloss des nächsten Rätsels öffnen zu können wird dieser Zahlencode benötigt. Wie in Abbildung eins zu sehen ist, soll der Arduino inklusive Sensoren und LEDs mit Breadboard in einer ggf. 3D gedruckten Box befinden. Von oben solle eine Plexiglas Scheibe die Box verschließen. Diese dient dazu die LEDs zu sehen und den Rest der Technik. Außerdem erhöht sie die Wartungsfreundlichkeit, da diese Scheibe geschraubt ist. In Abbildung zwei erkennt man den Ablauf nach dem EVA Prinzip. Die Eingabe des Systems ist die Erkennung des Magnet mit Hilfe des Hall-Sensor (Magnetsensor). Der Ardunio erkennt das Signal und Verarbeitet es, sodass er die vier LEDs mit den zuvor programmierten Morsecode ansteuert. Diese vier LEDs geben in oben angegebener Reihenfolge als Ausgabe den Morsecode aus, welcher die Lösung für das Nächste Rätsel ist. In Abbildung eins ist ein grobes Beispiel eines fertigen Morsecodes Rätsel zu erkennen.
Detaillierter Funktionaler Systementwurf
Der folgende Absatz beschreibt detailliert die geplante Umsetzung des Morsecode Rätsels. Außerdem ist die geplante Funktion erkennbar.
Im unteren Teil der Abbildung erkennt man den Aufbau der Hardware des Projekts. Dieser besteht aus dem Arduino, den LEDs und dem Magnetsensor. Der Magnetsensor erkennt, wie in Abbildung zwei zu erkennen ist den Magneten und gibt somit ein Signal an den Arduino weiter. Dieser verarbeitet das Signal und kontrolliert ob der Magnet noch in der Nähe des Sensors ist. Falls dies der Fall ist, startet die Software den zuvor programmierten Morsecode. Dieser Morsecode wird durch die 4 LEDs optisch ausgegeben. Gleichzeitig zählt die Software die Zeit, denn nach fünf Minuten endet das Rätsel des Morsecodes.
In Abbildung drei erkennt man das Gehäuse in dem sich das Rätsel befinden wird. Von oben wird eine Plexiglasscheibe aufgeschraubt, damit die interessierten Spieler die Technik des Morsecode Rätsel sehen können. In den den vier Ecken, die in der Draufsicht zu sehen sind, wird jeweils ein Gewinde geschnitten um die Plexiglasscheibe zu verschrauben. Im laufe des Projekts, wird eine CAD-Zeichnung des Gehäuses erstellt um es mit einem 3D-Drucker drucken zu können.
FQA
Frage: Wo ist der Morsetaster?
Antwort: Es gibt keinen Morsetaster, der Morsecode wird ausgegeben, sobald der Magnetsensor den Magnet erkennt.
Frage: Über welche Strecke wird das Morsesignal übertragen?
Antwort: Das Morsesignal wird über keine Strecke übertragen, die LEDs werden direkt von dem Arduino angesteuert und blinken darauf hin.
Frage: Wie wird das Morsesignal ausgegeben?
Antwort: Das Morsesignal wird mit den vier LEDs ausgegeben, also optisch.
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
|Morsecode Tabelle: |[1]
Literatur
→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game