Servo-Labyrinth: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt ein 3D-gedrucktes Labyrinth, in welchem sich eine Kugel befindet. Ziel des Spieles ist es, die Kugel in | Als Schlüssel zum Rätsel könnte man z.B. eine Batterie erhalten, welche für die Spannungsversorgung des Arduinos dient. | ||
Es gibt ein 3D-gedrucktes Labyrinth, in welchem sich eine Kugel befindet. Ziel des Spieles ist es, die Kugel in 4 Ziele in dem Labyrinth zu befördern. Die Kugel wird durch die Neigung des Labyrinths bewegt. Die Neigung wird durch Servomotoren bestimmt, welche durch Potentiometer bewegt werden. Die Potentiometer müssen allerdings erst durch eine Rätselaufgabe freigeschaltet werden. Dies geht mit einer Widerstandsrechenaufgabe, in der man den passenden Widerstand ausrechnen muss, der für die Potentiometerschaltung benötigt wird. | |||
In jeder Ecke des Labyrinths wird ein induktiver Sensor sein, welcher bei Schaltung eine Ziffer auf dem Display ausgibt. Die 4 Ziffern zusammen ergeben dann den Code für das nächste Rätsel. | |||
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== Komponentenspezifikation == | == Komponentenspezifikation == |
Version vom 10. Oktober 2024, 15:55 Uhr
Autor: | Linus Sauermann, Torben Moratz |
Betreuer: | Marc Ebmeyer |
Einleitung
Als Schlüssel zum Rätsel könnte man z.B. eine Batterie erhalten, welche für die Spannungsversorgung des Arduinos dient. Es gibt ein 3D-gedrucktes Labyrinth, in welchem sich eine Kugel befindet. Ziel des Spieles ist es, die Kugel in 4 Ziele in dem Labyrinth zu befördern. Die Kugel wird durch die Neigung des Labyrinths bewegt. Die Neigung wird durch Servomotoren bestimmt, welche durch Potentiometer bewegt werden. Die Potentiometer müssen allerdings erst durch eine Rätselaufgabe freigeschaltet werden. Dies geht mit einer Widerstandsrechenaufgabe, in der man den passenden Widerstand ausrechnen muss, der für die Potentiometerschaltung benötigt wird. In jeder Ecke des Labyrinths wird ein induktiver Sensor sein, welcher bei Schaltung eine Ziffer auf dem Display ausgibt. Die 4 Ziffern zusammen ergeben dann den Code für das nächste Rätsel.
Anforderungen
Nr | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
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1 | Die Servomotoren sollen das Spielbrett bewegen können. | 1 | ||||
2 | Der induktive Sensor muss die Kugel erkennen können. | 1 | ||||
3 | Ein Display soll bei aktiviertem Sensor den nächsten Code anzeigen | 1 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
Nr. | Anz. | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 1 | Funduino Arduino UNO |
2 | 1 | induktiven Sensor |
3 | 4 | Servomotoren/Linearaktuatoren |
4 | ? | Widerstände |
5 | ? | Leitungen |
6 | 1 | Breadboard |
7 | 1 | Spannungsversorgung/Netzteil |
8 | 1 | Stahlkugel |
9 | 1 | 3D-gedrucktes Labyrinth |
10 | 1 | LCD-Display mit I2C-Schnittstelle |
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
Literatur
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