Grundkenntnisse Programmierung 4 (USS mit Buzzer): Unterschied zwischen den Versionen
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===<code>pulseIn()</code>=== | ===<code>pulseIn()</code>=== | ||
Liest einen Wert von einem vorgegebenen Digitalpin ein, entweder HIGH oder LOW. | |||
* Wenn value HIGH ist, wartet pulseIn() darauf, dass der Pin auf den Wert HIGH wechselt, startet einen Timer und wartet anschließend darauf, dass der Pin wieder auf LOW wechselt. | * Wenn value HIGH ist, wartet pulseIn() darauf, dass der Pin auf den Wert HIGH wechselt, startet einen Timer und wartet anschließend darauf, dass der Pin wieder auf LOW wechselt. | ||
* Im nächsten Schritt stoppt pulseIn() den Timer und gibt die Länge des Impulses in Mikrosekunden zurück. | * Im nächsten Schritt stoppt pulseIn() den Timer und gibt die Länge des Impulses in Mikrosekunden zurück. | ||
* Wenn ein bestimmter Timeout erreicht wird, wird eine 0 zurückgegeben. | * Wenn ein bestimmter Timeout erreicht wird, wird eine 0 zurückgegeben. | ||
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<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px"> | <syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px"> | ||
pulseIn(pin, value) //value = HIGH oder LOW | pulseIn(pin, value) //value = HIGH oder LOW |
Version vom 17. August 2023, 08:09 Uhr
Autor: Justin Frommberger
Serial Monitor
Serial.begin()
Legt die Datenrate in Bit pro Sekunde (Baud) für die serielle Datenübertragung fest.
- Wird benötigt, um die Hardwareinformationen auf dem Serial Monitor auslesen zu können.
- Diesen findet man im Programm unter Werkzeuge Serial Monitor, in diesem Fenster muss die Baudrate eingetragen werden.
[Quelltext 1: serialBegin.ino
]
void setup() {
Serial.begin(9600); // Öffnet die serielle Schnittstelle und stellt die Datenrate auf 9600 Bit/s ein
}
Serial.print(ln)
Druckt Daten an den seriellen Anschluss als von Menschen lesbarer ASCII-Text.
[Quelltext 2: printLn.ino
]
void loop() {
// print labels
Serial.print("NO FORMAT"); // Gibt einen Text aus
Serial.println("Carriage-Return"); // Gibt einen Text aus und folgt mit einem Wagenrücklauf (Anfang der nächsten Zeile)
pulseIn()
Liest einen Wert von einem vorgegebenen Digitalpin ein, entweder HIGH oder LOW.
- Wenn value HIGH ist, wartet pulseIn() darauf, dass der Pin auf den Wert HIGH wechselt, startet einen Timer und wartet anschließend darauf, dass der Pin wieder auf LOW wechselt.
- Im nächsten Schritt stoppt pulseIn() den Timer und gibt die Länge des Impulses in Mikrosekunden zurück.
- Wenn ein bestimmter Timeout erreicht wird, wird eine 0 zurückgegeben.
[Quelltext 4: pulseIn.ino
]
pulseIn(pin, value) //value = HIGH oder LOW
pulseIn(pin, value, timeout) //timeout = Anzahl an Mikrosekunden, die gewartet werden soll, bis ein Impuls gemessen wurde
Buzzer
tone()
Generiert einen Ton mit der angegebenen Frequenz (und 50 % duty cycle) auf einem Pin.
Eine Dauer des Tons kann festgelegt werden, sonst wird der Ton abgespielt, bis ein noTone() aufgerufen wird.
[Quelltext 5: tone.ino
]
void loop() {
tone(pin, frequency) // Die Frequenz des Tons in Hertz
tone(pin, frequency, duration) // Die Dauer des Tons in Millisekunden (optional)
}