Grundkenntnisse Programmierung 6 (Arduino Pong Spiel): Unterschied zwischen den Versionen

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==<code>unsigned long</code>==
==<code>unsigned long</code>==
* Kann keine negativen Zahlen speichern.
Kann keine negativen Zahlen speichern.<br>
* Bereich liegt zwischen 0 und 4,294,967,295 (2^32 - 1)
Bereich liegt zwischen 0 und 4,294,967,295 (2^32 - 1)


==<code>uint8_t</code>==
==<code>uint8_t</code>==

Version vom 17. Juli 2023, 13:04 Uhr

const

  • Das const-Keywort steht für Konstanten.
  • Das bedeutet, dass die Variable wie alle anderen Variablen des gleichen Typs benutzt werden kann, aber dass der Wert unveränderlich ist.

#define oder const

  • Für Konstanten kann entweder const oder #define verwendet werden.
  • Für Arrays muss const verwendet werden.

unsigned long

Kann keine negativen Zahlen speichern.
Bereich liegt zwischen 0 und 4,294,967,295 (2^32 - 1)

uint8_t

UINT8_t unsigned char
U unsigned: ohne Vorzeichen
INT Integer
8 Bit Länge
_t Kennung das ein Typ ist

OLED Display

display.clearDisplay() all pixels are off
display.drawPixel(x,y, color) plot a pixel in the x,y coordinates
display.setTextSize(n) set the font size, supports sizes from 1 to 8
display.setCursor(x,y) set the coordinates to start writing text
display.print(“message”) print the characters at location x,y
display.display() call this method for the changes to make effect

millis()

Gibt die Anzahl von Millisekunden zurück, seit das Arduino-Board das aktuelle Programm gestartet hat

bool

Ein bool enthält einen von zwei Werten, true oder false
Jede bool-Variable belegt ein Byte Speicher

static

Variablen nur für eine Funktion sichtbar sind.
Anders als lokale Variablen, die bei jedem Funktionsaufruf neu belegt werden, behalten statische Variablen deren Wert über das Funktionsende hinaus bei.