Arduino Projekt: LED Würfel: Unterschied zwischen den Versionen

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<big>'''Schritt 1'''</big>
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* Erstellen der ersten '''Arduino Datei''' ([https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Erste_Schritte_mit_der_Arduino_IDE Link zum Tutorial]).
Erstellen der ersten '''Arduino Datei''' ([https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Erste_Schritte_mit_der_Arduino_IDE Link zum Tutorial]).


<big>'''Schritt 2'''</big>
<big>'''Schritt 2'''</big>
* Kenntnisse in den '''Programmierrichtlinien''' für die Erstellung von Software.([[Programmierrichtlinien Einsteiger|Link]])<br>
Kenntnisse in den '''Programmierrichtlinien''' für die Erstellung von Software.([[Programmierrichtlinien Einsteiger|Link]])<br>
* Grundkenntnisse vom Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]])<br>
Grundkenntnisse vom Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]])<br>
* Grundkenntnisse für das Projekt '''"Arduino LED Würfel"''' verstehen. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Arduino LED Würfel) |Link]])
Grundkenntnisse für das Projekt '''"Arduino LED Würfel"''' verstehen. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Arduino LED Würfel) |Link]])


<big>'''Schritt 3'''</big>
<big>'''Schritt 3'''</big>
* Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
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'''1)''' '''Initialisierung''' <br>
'''1)''' '''Initialisierung''' <br>
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins Initalisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.<br>
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins initialisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.<br>
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen, um Werte zu speichern.<br>
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen, um Werte zu speichern.<br>
Beachte das einige LEDs zu zweit Initialisert werden!<br>
Beachte, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden!<br>
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| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
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void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
   //Dieser Code wird benötigt um eine korrekte Randome Zahl zu generieren
   //Dieser Code wird benötigt, um eine korrekte Randome Zahl zu generieren
   randomSeed(analogRead(0));
   randomSeed(analogRead(0));
}
}
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'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
'''Tipp:''' Der Taster muss ausgelesen werden, mit <code>digitalRead()</code> und in einer Speicher variable gespeichert werden.
'''Tipp:''' Der Taster muss ausgelesen werden, mit <code>digitalRead()</code> und in einen Speicher variable gespeichert werden.
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| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
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'''3.''' Folgen können nun die If-Verzweigung für einzelne Zahlen programmiert werden. <br>
'''3.''' Folgen können nun die If-Verzweigung für einzelne Zahlen programmiert werden. <br>
'''Tipp:''' Benötigt werden If-Verzweigungen und digitalWrite um die LEDs einzuschalten .
'''Tipp:''' Benötigt werden If-Verzweigungen und digitalWrite, um die LEDs einzuschalten.
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| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
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   //Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
   //Ließ den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
   buttonState = digitalRead(buttonPin);
   buttonState = digitalRead(buttonPin);
   if (buttonState == HIGH){
   if (buttonState == HIGH){

Version vom 15. Juli 2023, 10:06 Uhr

Abb. 1: LED Würfel

Autor: Justin Frommberger

Aufgabenstellung

Häufig stellt man bei Brettspielen fest, dass ein Würfel fehlt und um das Problem zu lösen, ist die Aufgabe von diesem Projekt einen eignen Würfel zu bauen.

Benötigte Software

Aktuellste Arduino IDE mit der Version für ihren PC. (Download link)

Benötigte Materiallien

Tabelle 1: Materialliste

Nr. Anz. Beschreibung Bild Pos. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
viele Jumper Kabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
7 LED beliebige Farbe
8 Widerstand
120 Ω
1 Taster

Vorab wichtig zu wissen!

Abb. 2: LED

LED

  • Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
  • In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite) siehe Abb. 2.
  • Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet, wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!

Arduino Uno R3:

  • Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.
  • Bei einer konstanten  5 V Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren.
  • Dafür wird eine Pulsweitenmodulation (PWM) Schnittstelle benötigt, denn bei den anderen Schnittstellen ist dies nicht möglich.
  • Bei einem geringen PWM-Wert ist das  5 V Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das  5 V Signal nahezu durchgehend am Pin an.
  • Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
  • Die [PWM] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)

Steckbrett:
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett (klicken!)

Aufbau Schaltung

Abb.3 Schaltung LED Würfel
  • In Abb. 3 wird die Schaltung für das Projekt "LED Würfel" dargestellt.

Programmierung

Schritt 1 Erstellen der ersten Arduino Datei (Link zum Tutorial).

Schritt 2 Kenntnisse in den Programmierrichtlinien für die Erstellung von Software.(Link)
Grundkenntnisse vom Projekt "Pulsierende LED" verstanden haben. (Link)
Grundkenntnisse für das Projekt "Arduino LED Würfel" verstehen. (Link)

Schritt 3 Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
1) Initialisierung
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins initialisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen, um Werte zu speichern.
Beachte, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden!

2) pinMode()
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am Arduino verwendet werden soll, um mit den LEDs und dem Taster zu kommunizieren.
Hierfür wird die Funktion pinMode(LED,OUTPUT); oder pinMode(LED,INPUT); benötigt.

3) randomSeed()
Da eine Randome Zahl benötigt wird, muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden, damit der Wert Randome ist. Tipp: Siehe Grundkenntnisse

4) If-Verzweigung mit Funktionen
Nun geht es darum, das Hauptprogramm für den Würfel zu schreiben.
Überlege, was passieren muss, damit die bestimmten LEDs leuchten, die eine Zahl anzeigen soll.
Einer der einfachsten Wege ist eine If-Verzweigung, die bei Zahl1 eine LED einschaltet, Zahl2 zwei LEDs usw.
Der angebrachte Taster soll sagen, wann das Programm gestartet werden soll, dies wird gelöst über eine If-Verzweigung.

1. Starte mit der Programmierung des Tasters.
Tipp: Der Taster muss ausgelesen werden, mit digitalRead() und in einen Speicher variable gespeichert werden.

2. Im nächsten Schritt, muss die Randome Zahl generiert werden.
Tipp: Siehe Grundkenntnisse LED Würfel

3. Folgen können nun die If-Verzweigung für einzelne Zahlen programmiert werden.
Tipp: Benötigt werden If-Verzweigungen und digitalWrite, um die LEDs einzuschalten.

4. Nun zum letzten Schritt der Programmierung.
Zwei Ereignisse müssen noch beachtet werden, eins, dass die LEDs länger leuchten.
Zweitens müssen die LEDs ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wurde.
Tipp: Hierfür wird ein delay(); und digitalWrite(Pin,Low); benötigt.

Schritt 4

  • Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Musterlösung verglichen werden.

Musterlösung

Quelle: https://www.instructables.com/Arduino-Led-Dice/ (ÜBERARBEITEN!)


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