Grundkenntnisse Programmierung 3 (Arduino LED Würfel): Unterschied zwischen den Versionen
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* Liest den Wert vom angegebenen analogen Pin ein. | * Liest den Wert vom angegebenen analogen Pin ein. | ||
* Die Arduino-Boards enthalten einen 10-Bit-Analog-zu-Digital-Konverter. | * Die Arduino-Boards enthalten einen 10-Bit-Analog-zu-Digital-Konverter. | ||
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* Ist ein Zufallszahlengenerator, um eine | * Ist ein Zufallszahlengenerator, um eine random Zahl auszugeben. | ||
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* Weil ein Computer schlecht darin ist | * Weil ein Computer schlecht darin ist random Zahlen zu generieren, benötigt man diesen Befehl. | ||
* Darum wird ein nicht verbundener | * Darum wird ein nicht verbundener analog Pin ausgelesen, dieser Wert ist relativ random, da er wie eine Antenne beeinflussbar ist von der Umgebung. | ||
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* Legt für die | * Legt für die angegebene Zeit im Programm eine Pause ein. | ||
* Angabe in der Klammer ist in Millisekunden. | * Angabe in der Klammer ist in Millisekunden. | ||
* Benötigt um Teile des Programmes langsamer ausführen | * Benötigt, um Teile des Programmes langsamer ausführen zu lassen. | ||
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Version vom 15. Juli 2023, 10:16 Uhr
digitalWrite()
- Schreibt einen HIGH- oder LOW-Wert auf einen Digitalpin.
- pin: Die Arduino-Pinnummer.
- value: HIGH = 5V(an) oder LOW = 0V(aus).
void loop ( )
{
digitalWrite(pin, value); //Pin = Schnittstelle value = HIGH oder LOW
}
analogRead()
- Liest den Wert vom angegebenen analogen Pin ein.
- Die Arduino-Boards enthalten einen 10-Bit-Analog-zu-Digital-Konverter.
- Zwischen 0 und 5 V auf Integer-Werte zwischen 0 und 1023 (Zahl).
void loop() {
Variable = analogRead(analogPin); // Speichert die Werte vom Pin in der Variable
}
randomSeed()
- Ist ein Zufallszahlengenerator, um eine random Zahl auszugeben.
randomSeed(analogRead(0))
- Weil ein Computer schlecht darin ist random Zahlen zu generieren, benötigt man diesen Befehl.
- Darum wird ein nicht verbundener analog Pin ausgelesen, dieser Wert ist relativ random, da er wie eine Antenne beeinflussbar ist von der Umgebung.
void setup() {
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
randNumber = random(7); // Random Zahl von 1-6
}
delay()
- Legt für die angegebene Zeit im Programm eine Pause ein.
- Angabe in der Klammer ist in Millisekunden.
- Benötigt, um Teile des Programmes langsamer ausführen zu lassen.
void loop() {
delay(400) // Pause von 400ms
}
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