Grundkenntnisse Programmierung 3 (Arduino LED Würfel): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==delay()== | |||
* Legt für die Angebene Zeit im Programm eine Pause ein. | |||
* Angabe in der Klammer ist in Millisekunden. | |||
* Benötigt um Teile des Programmes langsamer ausführen zulassen. | |||
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px"> | |||
void loop() { | |||
delay(400) // Pause von 400ms | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
→ zurück zum Hauptartikel: [[Arduino LED Würfel (Projekt 3)| Klicken!]] | → zurück zum Hauptartikel: [[Arduino LED Würfel (Projekt 3)| Klicken!]] |
Version vom 23. Juni 2023, 08:42 Uhr
digitalWrite()
- Schreibt einen HIGH- oder LOW-Wert auf einen Digitalpin.
- pin: Die Arduino-Pinnummer.
- value: HIGH = 5V(an) oder LOW = 0V(aus).
void loop ( )
{
digitalWrite(pin, value); //Pin = Schnittstelle value = HIGH oder LOW
}
analogRead()
- Liest den Wert vom angegebenen analogen Pin ein.
- Die Arduino-Boards enthalten einen 10-Bit-Analog-zu-Digital-Konverter.
- Zwischen 0 und 5 V auf Integer-Werte zwischen 0 und 1023 (Zahl).
void loop() {
Variable = analogRead(analogPin); // Speichert die Werte vom Pin in der Variable
}
randomSeed()
- Ist ein Zufallszahlengenerator, um eine randome Zahl auszugeben.
randomSeed(analogRead(0))
- Weil ein Computer schlecht darin ist Randome Zahlen zu generien, benötigt man diesen Befehl.
- Darum wird ein nicht verbundener analogPin ausgelesen, dieser Wert ist relativ Randome, da er wie eine Antenne beinflusbar ist von der Umgebung.
void setup() {
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
randNumber = random(7); // Randome Zahl von 1-6
}
delay()
- Legt für die Angebene Zeit im Programm eine Pause ein.
- Angabe in der Klammer ist in Millisekunden.
- Benötigt um Teile des Programmes langsamer ausführen zulassen.
void loop() {
delay(400) // Pause von 400ms
}
→ zurück zum Hauptartikel: Klicken!