Grundkenntnisse Programmierung 1 (Pulsierende LED): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
* Hier schreiben wir unseren Code hinein, der dauerhaft ausgeführt werden soll. | * Hier schreiben wir unseren Code hinein, der dauerhaft ausgeführt werden soll. | ||
== | == Initialisierung == | ||
'''Erklärung''' | |||
* Zuweisung für ein Datenobjekt oder einer Variable. | |||
* Wird benötigt, um in unserem Programm Variablen Eigenschaften (Werte) zuzuweisen. | |||
* Sozusagen wird einer Person einen Nachnamen zugeordnet (Lisa), um sie wiederzuerkennen oder einzuordnen bekommt sie den Nachnamen '''Wald'''. | |||
* So weiß das Programm, dass Lisa mit Nachnamen Wald heißt. | |||
'''Datentypen''' | |||
* Um nun unsere erstelle Variable (Lisa = Wald) verwerden zu können, benötigen wir einen Datentypen. | |||
* Arduino verfügt über einige Variablen, siehe [[https://www.arduino.cc/reference/de/#variables Hier!]] | |||
* Für unser Beispiel (Lisa = Wald) benötigen wir eine Variable für Buchstaben (String) |
Version vom 6. Juni 2023, 17:08 Uhr
Void loop und void setup
void setup ( ) // Programmstart
{
// Anweisungen
}
void loop ( ) // Hauptschleife
{
// Anweisungen
}
Setup-Funktion
- Wird einmalig beim Start des Arduino-Boards oder nach einem Reset ausgeführt.
- In dieser Funktion werden Variablen, Pinmodi, Bibliotheken, usw. initalisiert.
- Muss immer vorhanden sein!
Die Loop-Funktion
- Ist eine Endlosschleife, die nach jedem Durchlauf erneut aufgerufen wird.
- Hier schreiben wir unseren Code hinein, der dauerhaft ausgeführt werden soll.
Initialisierung
Erklärung
- Zuweisung für ein Datenobjekt oder einer Variable.
- Wird benötigt, um in unserem Programm Variablen Eigenschaften (Werte) zuzuweisen.
- Sozusagen wird einer Person einen Nachnamen zugeordnet (Lisa), um sie wiederzuerkennen oder einzuordnen bekommt sie den Nachnamen Wald.
- So weiß das Programm, dass Lisa mit Nachnamen Wald heißt.
Datentypen
- Um nun unsere erstelle Variable (Lisa = Wald) verwerden zu können, benötigen wir einen Datentypen.
- Arduino verfügt über einige Variablen, siehe [Hier!]
- Für unser Beispiel (Lisa = Wald) benötigen wir eine Variable für Buchstaben (String)