Einführungsveranstaltung Informatikpraktikum 2 im SoSe 2023: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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* Praktische Umsetzung der Programmierkenntnisse in Projekten
* Praktische Umsetzung der Programmierkenntnisse in Projekten
* Dokumentation und Präsentation der Ergebnisse
* Dokumentation und Präsentation der Ergebnisse
* In Abhängigkeit der Aufgabenstellungen kann zusätzlich eine Hardwareplattform z. B. Lego Mindstorms/Arduino eingesetzt werden und eine Simulation und Programmierung mit MATLAB®/Simulink erfolgen.
* In Abhängigkeit der Aufgabenstellungen kann zusätzlich eine Hardwareplattform z.&thinsp;B. Lego Mindstorms/Arduino eingesetzt werden und eine Simulation und Programmierung mit MATLAB<sup>®</sup>/Simulink erfolgen.


== Lehrform des Informatikpraktikum 2 ==
== Lehrform des Informatikpraktikum 2 ==

Version vom 19. März 2023, 10:12 Uhr

Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Lehrveranstaltung: Mechatronik, Informatik Praktikum 2, 2. Semester
Sprechstunde: Montag. 11:00 - 12:00 Uhr, nach Vereinbarung
Einführungsveranstaltung: 20. & 23.03.2023

Modulbeschreibung

Die Lehrveranstaltung Informatik Praktikum 2 ist Teil des Moduls MTR-B-2-2.11.

Qualifikationsziele

Die Studierenden können das an der Hochschule erworbene Wissen in der beruflichen Praxis bzw. in vergleichbaren Aufgabenstellungen anwenden und verfügen daher über eine verbesserte instrumentale Kompetenz. Die Studierenden können praxisorientierte Aufgaben analysieren und geeignete Problemlösungsmethoden im Kontext der Ingenieurdisziplinen anwenden.

Aufbauend auf das Informatik Praktikum 1 können die Studierenden

  • strukturiert Software planen und visualisieren.
  • mit einem SW-Versionierungstool umgehen.
  • komplexe Aufgaben der Informatik systematisch lösen.
  • Fehler analysieren und beheben.
  • mit dem Simulationstool MATLAB/Simulink umgehen.
  • Ergebnisse anschaulich und verständlich präsentieren.
  • Ergebnisse nachhaltig dokumentieren.

Inhalte

Informatik Praktikum 2:

  • Einführung
  • Praktische Umsetzung der Programmierkenntnisse in Projekten
  • Dokumentation und Präsentation der Ergebnisse
  • In Abhängigkeit der Aufgabenstellungen kann zusätzlich eine Hardwareplattform z. B. Lego Mindstorms/Arduino eingesetzt werden und eine Simulation und Programmierung mit MATLAB®/Simulink erfolgen.

Lehrform des Informatikpraktikum 2

2 SWS Praktikum (2 SWS)

Prüfungsform des Informatikpraktikum 2

  • Anwesenheitspflicht an allen Praktikumsterminen (Anwesenheitskontrolle)
  • Vorbereitung des Praktikumstags und Überprüfung in Form von mündlichen Antestaten
  • Durchführung im Praktikum
  • Nachbereitung in Form von Versuchsberichten bzw. Protokollen (Hausarbeit)

Bewertung

  • Bewertung der Abgaben anhand der Bewertungskriterien für Software.
  • Plagiate (ähnliche Lösungen) werden mit der Note 6.0 bewertet.
  • Die Versuche finden chronologisch statt.
  • Wer diesen Termin unentschuldigt verpasst, kann dieses Semester nicht am Praktikum teilnehmen. Legen Sie im Krankheitsfall eine ärztliche Bescheinigung bei Prof. Schneider vor.
  • Beantworten Sie die Aufgaben im Team und und sichern Sie die Programme/Lösungen in SVN. Wechseln Sie sich bitte bei Upload ab, damit sichtbar ist, dass beide Teammitglieder am Projekt arbeiten. regelmäßige Teilnahme

Workload des Informatikpraktikum 2

ETCS Workload gesamt Präsenz Selbststudium
2,5 75 h 30 h 45 h (3 h/w)

Hinweis: Das Praktikum ist ein Submodul. Haben Sie dies bestanden, bleibt der Status bestanden auch beim Nichtbestehen des Moduls erhalten.

Informationsplattformen

Nachfolgende Informationsplattformen finden im Praktikum Anwendung

HSHL-Wiki

  • Aufgabenstellungen
  • Anleitungen
  • Bewertungskriterien
  • Literaturhinweise
  • Links
  • Downloads

Versionsverwaltung SVN

  • Demo-Quelltext
  • Gruppenordner
  • Softwareablageort
  • Versionsverwaltung
  • Kollaboriertes Arbeiten
  • Datensicherung via TortoiseSVN Client

Voraussetzung für die Teilnahme

Gruppeneinteilung

Die Gruppeneinteilung erfolgt über die Lernplattform

Sicherheitseinweisung

  • Studieren Sie die Sicherheitsunterlagen auf der Lernplattform.
  • Bestätigen Sie auf der Lernplattform, dass Sie diese studiert und verstanden haben.
  • Ohne Sicherheitseinweisung dürfen Sie das Labor nicht betreten.

Erwartungen an die Teilnehmenden

  • Voraussetzungen erfüllen
  • Vorbereitung der Termine
  • Aktive Teilnahme - Fragen stellen
  • Auseinandersetzung mit den Demos
  • Teilnahme an allen Terminen
  • Pünktlichkeit
  • Teilnahme an Gruppenarbeiten
  • Teilnahme am Tutorium

Tutorial zum Einstieg

FAQ

  • Muss ich die Lösungen selbst programmieren? Ja, nur Eigenleistung wird bewertet.
  • Darf ich die Musterlösung 1:1 kopieren und als meine Leistung ausgeben? Nein, das ist ein Plagiat und wird als Täuschungsversuch gewertet.



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