EV3: Display, Klang und Steinlampen: Unterschied zwischen den Versionen
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<gallery mode="slideshow" caption="Musterlösungen zu den Aufgaben" style="max-width:500px"> | <gallery mode="slideshow" caption="Musterlösungen zu den Aufgaben" style="max-width:500px"> | ||
Loesung.png|Musterlösungen | Loesung.png|Musterlösungen | ||
360_F_15916146_nuzUTBnfsqwUC3t59vzGznu6Vvju9pCn.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen (Phase 2 ist mit einer LED nicht darstellbar!) | |||
EV3_Ampelphasen.jpg| A2 Lösung | |||
EV3_Display_Dimensionen.jpg |A3 Tipp: Display Dimensionen | EV3_Display_Dimensionen.jpg |A3 Tipp: Display Dimensionen | ||
EV3_Kreise_zeichnen.jpg|A3 Lösung | EV3_Kreise_zeichnen.jpg|A3 Lösung | ||
Basisnoten_Noten-lesen-lernen.de_.jpg| A4 Tipp: Basisnoten | Basisnoten_Noten-lesen-lernen.de_.jpg| A4 Tipp: Basisnoten | ||
003 Alle meine Entchen Noten.jpg| A4 Tipp: "Alle meine Entchen" Noten | 003 Alle meine Entchen Noten.jpg| A4 Tipp: "Alle meine Entchen" Noten |
Aktuelle Version vom 10. September 2022, 11:34 Uhr
Autoren: Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer
Aufgaben
- Im Grünen Tab des Programmes EV3 Lobby findest Du die Aktuatoren. Erstelle im EV3-Programmiereditor ein Projekt "Aktoren" und sicheres es (
Speichern unter...
). - Erstelle dann nacheinander die drei Programme aus Abb. 1 und beschreibe, was beim Ablauf des Programms geschieht.
- Experimentiere mit den Einstellungsmöglichkeiten. Notiere Dir das unterschiedliche Verhalten im Experiment.
- Erstelle für alle Aufgaben der Lernzielkontrolle ein eigenes Programm in dem Projekt "Aktoren".
Lernziele
Nach Durchführung dieser Lektion
- kannst Du mit im Display einen Text ausgeben,
- mit dem Brick eine Melodie spielen und
- die Steinlampen zur Anzeige nutzen.
Lernzielkontrolle
1 | Schreibe die drei Programme in Abb. 1 und variiere die Parameter. Erkunde dabei die Möglichkeiten. |
2 | Die Steinlampen sollen eine Verkehrsampel simulieren. Lasse die Lampen entsprechend wechselweise ihre Farbe ändern. Erkundige dich nach Schleifen (Programmablaufmenu), mit deren Hilfe die Ampel dauerhaft den Farbwechsel durchführt. |
3 | Zeichne auf das Display zwei sich berührende Kreise, die zusammen das Display möglichst vollständig ausfüllen. |
4 | Lass den EV3 ein dir bekanntes Kinderlied spielen. |
5 | Überlege dir selbst Aufgaben, die alle drei Ausgabeelemente (Display, Klang und Steinlampen) miteinander verknüpfen. |
Musterlösung
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