Modellierung und Simulation - Objektorientierte Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
| Zeile 260: | Zeile 260: | ||
---- | ---- | ||
→ [[MATLAB-Befehle| MATLAB<sup>®</sup> Befehlsübersicht]]<br> | → [[MATLAB-Befehle| MATLAB<sup>®</sup> Befehlsübersicht]]<br> | ||
→ zurück zum Hauptartikel: [[BSE Modellierung und Simulation - SoSe26]] | → zurück zum Hauptartikel: [[BSE Modellierung und Simulation - SoSe26]] | ||
Aktuelle Version vom 28. Mai 2026, 12:22 Uhr
| Autor: | Prof. Dr.-Ing. Schneider |
| Termin: | 22.05.2026 |
Lernziel
Nach der Bearbeitung können die Studierenden:
- abstrakte Klassen in MATLAB® erstellen
- Vererbung anwenden
- private/protected Eigenschaften unterscheiden
- Polymorphismus praktisch einsetzen
- ein einfaches OOP-System strukturieren
Aufgabenstellung
Aufgabe 8.1 Abstrakte Klasse „Fahrzeug“
Erstelle eine abstrakte Klasse Fahrzeug.
Anforderungen
| Eigenschaft: | Geschwindigkeit |
nur innerhalb der Klasse zugänglich |
| Konstruktor: | Fahrzeug() |
setzt die Geschwindigkeit |
| Methode: | getGeschwindigkeit() |
liest die Geschwindigkeit aus |
| Abstrakte Methode: | info() |
liest die Informationen |
Aufgabe 8.2 Klasse „Auto“
Erstelle eine Klasse Auto, die von Fahrzeug erbt.
Anforderungen
| Eigenschaft: | Marke |
|
| Konstruktor: | Auto() |
setzt Geschwindigkeit und Marke |
| Methode: | getGeschwindigkeit() |
liest die Geschwindigkeit aus |
| Abstrakte Methode: | info() |
liest die Informationen |
Beispielausgabe
- Auto: BMW
- Geschwindigkeit: 180 km/h
Aufgabe 8.3 Klasse Fahrrad
Erstelle eine Klasse Fahrrad, die ebenfalls von Fahrzeug erbt.
Anforderungen
| Eigenschaft: | Typ |
nur innerhalb der Klasse zugänglich, z. B. Mountainbike, Rennrad |
| Konstruktor: | Fahrrad() |
setzt Geschwindigkeit und Typ |
| Methode: | getGeschwindigkeit() |
liest die Geschwindigkeit aus |
| Abstrakte Methode: | info() |
liest die Informationen |
Beispielausgabe
- Fahrrad: Mountainbike
- Geschwindigkeit: 25 km/h
Aufgabe 8.4 Hauptprogramm (Polymorphismus)
Erstelle ein Skript main.m.
Aufgaben
- Erzeuge:
- 1 Auto
- 1 Fahrrad
- Speichere beide in einer Liste/einem Array
- Rufe für jedes Objekt die Methode
info()auf
Aufgabe 8.5 Zusatzaufgabe
Aufgabe 8.5.1 Klasse „E-Bike“
Erweitere das System um eine Klasse E-Bike:
Zusätzliche Eigenschaft:
- Akkukapazität
- überschreibt:
info()
Musterlösung EBike.m
|
classdef EBike < Fahrzeug
properties
Akkukapazitaet
end
methods
function obj = EBike(v, akku)
obj@Fahrzeug(v);
obj.Akkukapazitaet = akku;
end
function info(obj)
fprintf("E-Bike\n");
fprintf("Geschwindigkeit: %.1f km/h\n", ...
obj.Geschwindigkeit);
fprintf("Akkukapazitaet: %.1f Wh\n", ...
obj.Akkukapazitaet);
end
end
end
|
Aufgabe 8.5.2 Kapselung erweitern
- Setze Geschwindigkeit auf private
- Erstelle Methode:
setGeschwindigkeit(v) - Validierung: Geschwindigkeit darf nicht negativ sein
Musterlösung Fahrzeug.m
|
classdef (Abstract) Fahrzeug
properties (Access = private)
Geschwindigkeit
end
methods
function obj = Fahrzeug(v)
obj = obj.setGeschwindigkeit(v);
end
function obj = setGeschwindigkeit(obj, v)
if v < 0
error("Geschwindigkeit darf nicht negativ sein.");
end
obj.Geschwindigkeit = v;
end
function v = getGeschwindigkeit(obj)
v = obj.Geschwindigkeit;
end
end
methods (Abstract)
info(obj)
end
end
|
Musterlösung main.m
|
clc;clear;
a = Auto(180, "BMW");
f = Fahrrad(25, "Mountainbike");
e = EBike(30, 750);
fahrzeuge = [a, f, e];
for k = 1:length(fahrzeuge)
fahrzeuge(k).info();
fprintf("\n");
end
|
Lernzielkontrolle
Warum ist die Klasse Fahrzeug abstrakt?
|
| Die Klasse Fahrzeug ist abstrakt, weil sie kein konkretes Objekt beschreibt, sondern nur eine allgemeine Vorlage darstellt. |
|
| Wo wird Vererbung im Code sichtbar? |
| Vererbung wird in der Klassendeklaration sichtbar: |
classdef Auto < Fahrzeug
classdef Fahrrad < Fahrzeug
|
Das bedeutet:
|
|
Zusätzlich sichtbar im Konstruktor: obj@Fahrzeug(v)
|
| Was bedeutet Polymorphismus im Hauptprogramm? |
| Polymorphismus bedeutet, dass dieselbe Methode unterschiedliche Verhaltensweisen haben kann. |
|
Im Hauptprogramm: fahrzeuge = [auto, fahrrad];
for k = 1:length(fahrzeuge)
fahrzeuge(k).info();
end
|
|
Es wird immer die Methode info() aufgerufen
Gleicher Aufruf – unterschiedliches Verhalten |
| Warum ist Kapselung sinnvoll? |
| Kapselung schützt interne Daten und kontrolliert den Zugriff auf Objekteigenschaften. |
|
Beispiel: properties (Access = private)
Geschwindigkeit
end
|
|
Vorteile:
|
→ MATLAB® Befehlsübersicht
→ zurück zum Hauptartikel: BSE Modellierung und Simulation - SoSe26