Arduino-Challenge: Eine Nacht im Museum: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Seite wurde neu angelegt: „```text = Arduino-Challenge: Night at the Museum = == Story == Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte. Jedes Team übernimmt die Rolle eines Sicherheitsteams und muss ein Kunstwerk schützen. Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen. == Ziel == Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstw…“ |
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Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte. | *Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte. | ||
*Jedes Team übernimmt die Rolle eines '''Sicherheitsteams''' und muss ein Kunstwerk schützen. | |||
*Am Ende der Stunde werden alle Teams zu '''Kunstdieben''' und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen. | |||
= 🎯 Ziel = | |||
Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. | |||
Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen. | |||
Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. | |||
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== Teil 1 – Kunstwerk sichern == | |||
Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt. | Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt. | ||
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* Drucksensor unter der Statue | * Drucksensor unter der Statue | ||
== Teil 2 – Alarm == | |||
Wenn ein Diebstahl erkannt wird: | Wenn ein Diebstahl erkannt wird: | ||
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== Teil 3 – Testphase == | |||
Testet euer System: | Testet euer System: | ||
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„Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“ | „Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“ | ||
Aktuelle Version vom 11. Mai 2026, 07:41 Uhr

| Autor: | Prof. Dr.-Ing. Schneider |
| Projekt: | Museums-Raub |
| Termin: | 12.05.2026 |
🏛️ Story
- Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte.
- Jedes Team übernimmt die Rolle eines Sicherheitsteams und muss ein Kunstwerk schützen.
- Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen.
🎯 Ziel
Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen.
Das Kunstwerk soll geschützt werden gegen:
- Berührung
- Bewegung
- Annäherung
- Wegnahme
- Lichtveränderung
🔧 Materialien
- Arduino Uno
- Breadboard
- LEDs
- Piezo-Summer
- Kabel
- Sensorbeispiele:
- Bastelmaterial für das Kunstwerk
📋 Aufgaben
Teil 1 – Kunstwerk sichern
Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt.
Mögliche Ideen:
- Alarm bei Bewegung
- Alarm bei Berührung
- Alarm bei Annäherung
- Lichtschranke
- Drucksensor unter der Statue
Teil 2 – Alarm
Wenn ein Diebstahl erkannt wird:
- rote LED blinkt
- Summer ertönt
- optional:
- Text auf Display
- Servo verriegelt Zugang
- Countdown startet
Teil 3 – Testphase
Testet euer System:
- Funktionieren alle Sensoren?
- Gibt es Fehlalarme?
- Kann ein Dieb das System umgehen?
🚀 Finale: Der Museumsraub
Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert.
Die Teams rotieren durch den Raum.
Ziel:
- Kunstwerke der anderen Teams stehlen
- möglichst keinen Alarm auslösen
📜 Regeln
- Jede Gruppe hat nur einen Versuch pro Kunstwerk.
- Wird der Alarm ausgelöst, muss das Team abbrechen.
- Beschädigungen an den Systemen sind verboten.
- Fair Play!
🏆 Punkte
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Eigenes Kunstwerk erfolgreich geschützt | 10 |
| Einbrecher ausgelöst | 5 |
| Erfolgreicher Diebstahl | 15 |
| Besonders kreative Idee | 5 |
🧠 Lernziele
Die Schülerinnen und Schüler lernen:
- Sensoren auslesen
- Arduino programmieren
- Bedingungen mit if-Abfragen nutzen
- technische Probleme lösen
- Teamarbeit
- kreative Sicherheitskonzepte entwickeln
💡 Bonusideen
- RFID-Zugangssystem
- Laserfalle
- Geheimschalter
- Morsecode-Alarm
- Bewegliche Schranke mit Servo
- OLED-Display mit Warnmeldung
🧩 Mission
„Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“