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(Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Escape Game Kategorie:Projekte Kategorie:ProjekteET MTR BSE WS2024 #%rechts|mini|400px|Abb. 1: Materialübersicht für das Zug Experiment [1] '''Autor:''' Prof. Dr.-Ing. Schneider = Einleitung = = Anforderungen = {| class="wikitable" |+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game |- ! ID !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !!…“)
 
 
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'''Autor:''' [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Dr.-Ing. Schneider]]
{| class="wikitable"
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|'''Autor:''' || [[Benutzer:Niklas Reeker|Niklas Reeker]] & [[Benutzer:Oliver Scholze|Oliver Scholze]]
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|'''Betreuer:'''|| [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Schneider]] oder [[Benutzer:Prof._Mirek_Göbel| Prof. Göbel]] oder [[Benutzer:Marc Ebmeyer| Marc Ebmeyer]]'''
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|}
 
[[Datei:Zeitschätzung.png|thumb|rigth|370px|Abb. 01: Skizze des Projekts Zeitschätzung]]


= Einleitung =
== Einleitung ==
Bereits im Grundschulalter versuchen wir Kindern ein Gefühl für Zeit zu vermitteln. Indem sie Zeitintervalle schätzen und dabei oft feststellen, wie sehr sie danebenliegen können, erkennen sie die Bedeutung von Zeit und beginnen Uhren zu tragen. Als Erwachsene haben wir zwar ein besseres Zeitgefühl entwickelt, doch die genaue Schätzung von Zeit bleibt eine Herausforderung.
Unser Escape Game greift dieses Phänomen auf spannende Weise auf. Die Aufgabe klingt einfach, erweist sich jedoch als knifflig: Halten Sie Ihren Finger genau 21 Sekunden lang auf einen Knopf - ohne Hilfsmittel zur Zeitmessung. Können Sie der Versuchung widerstehen, zu früh loszulassen, oder vermeiden Sie es, die Zeit zu überschreiten?


= Anforderungen =
Lassen Sie den Knopf zu früh oder zu spät los, ertönt eine traurige Melodie und die tatsächlich von Ihnen gedrückte Zeit wird angezeigt. So erfahren Sie genau, wie weit Sie von der Zielzeit entfernt waren und ob Ihre Schätzung zu kurz oder zu lang war. Treffen Sie jedoch die richtige Zeit, werden Sie mit einer Siegermelodie belohnt und der Code für das Schloss erscheint auf dem Display. Nur mit diesem Code können Sie das Escape-Schloss öffnen und erfolgreich entkommen.
 
Dieses Spiel verbindet Spaß und Spannung und zeigt auf unterhaltsame Weise, wie herausfordernd es sein kann, Zeit präzise einzuschätzen. Stellen Sie Ihr Zeitgefühl auf die Probe und finden Sie heraus, ob Sie den Code knacken können!
 
== Anforderungen ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game
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! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
! ID  !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
|-
|-
| 1 || Das FTF muss autonom von Position A zu Position B fahren. || 1 || || || ||  
| 1   || Das Escape Game muss in 5 min lösbar sein                                                      || Hoch  || Niklas Reeker  || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
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|}
| 2  || Wenn die Zeit falsch ist, wird die tatsächlich gedrückte Zeit auf dem Display angezeigt.      || Hoch  || Niklas Reeker  || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
 
= Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf =
 
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 2: Materialliste
|-
|-
! Nr. !! Anz.   !! Beschreibung
| 3  || Bei einer falschen Zeit wird eine traurige Melodie abgespielt.                                 || Mittel || Niklas Reeker  || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|1 || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]]
| || Bei der richtigen Zeit wird eine Siegesmelodie abgespielt.                                    || Mittel || Niklas Reeker  || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|2 || 1 || Taster
| || Der Code wird bei korrekt geschätzter Zeit auf dem Display ausgegeben.                        || Hoch  || Niklas Reeker  || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|3 || 1 || Display
| 6  || Das Spiel muss ohne visuelle Hilfsmittel zur Zeitmessung (wie Uhren oder Timer) funktionieren. || Hoch  || Niklas Reeker || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|4 || 1 || [[Steckbrett]]
| 7  || Die Interaktion erfolgt über einen einfachen Knopf und ein Display für Rückmeldungen.          || Mittel || Niklas Reeker || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|5 || 1 || Verbindungskabel
| 8  || Das System muss benutzerfreundlich und für Kinder wie Erwachsene geeignet sein.                || Mittel || Niklas Reeker || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|6 || 1 || Schienenzug (Maßstab 1:120) der Berliner Bahnen TT Hobby, Spurweite: 12 mm
| || Das Arduino-System wird über Simulink gesteuert und muss zuverlässig funktionieren.            || Hoch  || Niklas Reeker  || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|7 || 1 || Voltcraft-Netzteil
| 10 || Das Escape Game muss in einen Schuhkarton passen.                                              || Mittel || Niklas Reeker  || 02.10.2024  || Oliver Scholze  || 02.10.2024 
|-
|-
|}
|}
== Funktionaler Systementwurf ==
Der funktionale Systementwurf wird in Abb. 1 dargestellt.


== Technischer Systementwurf ==
== Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf ==
'''2Do: Verdrahtuungsplan Arduino, Taster, LCD'''
[[Datei:Zeiteinschätzung - Funktionaler Systementwurf.png|right|mini|535px|Abb. 02: Funktionaler Systementwurf]]
[[Datei:Zeitschätzung-Systementwurf.png|right|mini|535px|Abb. 03: Funktionaler Systementwurf]]
=== Funktionaler Systementwurf ===
 
Das Eingabegerät wird durch den/die Spieler/in aktiviert, wie in Abbildung 02 dargestellt, woraufhin die Zeitmessung beginnt. Die Aufgabe für den/die Spieler/in besteht darin, das Gerät für eine vorgegebene Dauer zu bedienen, basierend auf der Einschätzung, wann die geforderte Zeit erreicht wurde.
 
Sobald diese Zeitspanne erfolgreich eingehalten wurde, erhält der/die Spieler/in einen Code, der es ermöglicht, mit dem nächsten Escape-Spiel fortzufahren. Sollte die Zeitvorgabe nicht getroffen werden, ist es erforderlich, den Vorgang zu wiederholen, bis die Dauer erreicht ist.


=== Technischer Systementwurf ===


= Komponentenspezifikation =
Die Steuerung und Überwachung des gesamten Spielablaufs obliegt einem Mikrocontroller, wie im funktionalen Systementwurf unter Abbildung 03 ersichtlich ist. Dieser ist direkt an die Spannungsversorgung angeschlossen, um eine kontinuierliche Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten. Das Eingabegerät für den/die Spieler/in wird über einen Taster realisiert, der unmittelbar mit dem Mikrocontroller verbunden ist. Bei Aktivierung des Tasters initiert dieser den Start der Stoppuhrfunktion im Mikrocontroller.
== Ansatz ==


Um das Spielergebnis – sei es die gemessene Zeit oder der freizuschaltende Code, abhängig vom Erfolg des/der Spieler/s – adäquat darzustellen, werden drei 7-Segment-Displays verwendet. Vor diesen Displays wird ein 7-Segment-Decoder geschaltet, um die Anzahl der notwendigen Verbindungen zum Mikrocontroller möglichst gering zu halten und so die Effizienz des Systems zu optimieren.


'''Der dreistellige Zahlencode lautet: 238'''
Zusätzlich wird ein Buzzer in das System integriert, um eine auditive Rückmeldung in Form einer Melodie zu ermöglichen, wie in der Einleitung beschrieben. Dieses Element trägt zur interaktiven und ansprechenden Gestaltung des Spielerlebnisses bei.


= Umsetzung (HW/SW) =
== Komponentenspezifikation ==
===Stückliste (BOM)===
Die Bill of Materials befindet sich in der Dokumentation, diese ist in der Zusammenfassung hinterlegt.<br>
{| class="wikitable"
! style="font-weight: bold;" | ID
! style="font-weight: bold;" | Anzahl
! style="font-weight: bold;" | Kosten pro Stück €
! style="font-weight: bold;" | Summe
! style="font-weight: bold;" | Bezeichnung / Komponente
! style="font-weight: bold;" | technische Bezeichnung
! style="font-weight: bold;" | Beschreibung
! style="font-weight: bold;" | Datenblatt
! style="font-weight: bold;" | Abbildung
|-
|1
|1x
|23,70€
|23,70€
|Mikrocontroller-Board
|[https://www.reichelt.de/de/de/arduino-uno-rev-3-dip-variante-atmega328-usb-arduino-uno-dip-p154902.html?PROVID=2788&gad_source=1&gclid=EAIaIQobChMI5u_UkcXviAMV2JqDBx3_RjRGEAQYAiABEgKWsvD_BwE&&r=1 Arduino UNO R3]
|Der Mircocontroller mit dem ATmega328P verfügt über 14 digitale I/O - Schnittstellen, sechs davon können als PWM Ausgang genutzt werden. Des weiteren sind sechs analoge Eingänge die die Verarbeitung analoger Signale vorhanden
|[https://docs.arduino.cc/resources/datasheets/A000066-datasheet.pdf?_gl=1*91lky6*_ga*NzQyOTQzNzUuMTY2NjA5Mjc3Mw..*_ga_NEXN8H46L5*MTY3MzE5ODg2OS44LjAuMTY3MzE5ODg3MC4wLjAuMA.. Datenblatt Arduino Uno]
|[[Datei:ArduinoDue.png|125px|mini|links|Abb. 04: Arduino Uno]]
|-
|-
|2
|1x
|1,90€
|1,90€
|Taster
|[https://www.reichelt.de/micro-arcade-button-mit-mikrostaster-27-1-mm-blau-arc-button-mc-bl-p252671.html?PROVID=2788&gad_source=1&gclid=EAIaIQobChMI9KWMscXviAMVXWhBAh1SEAGbEAQYCSABEgLDEfD_BwE ARC BUTTON MC BL Micro Arcade Button mit Mikrostaster, Ø=27,1 mm, blau]
|Der Taster weißt eine Größe von 27.5 x 33.96mm auf und kann mit bis zu 12V belastet werden.
|[https://cdn-reichelt.de/documents/datenblatt/C200/BUTTON-MICRO-DATASHEET.pdf Taster]
|[[Datei:Taster blau.png|125px|mini|links|Abb. 05: Taster]]
|-
|-
|3
|3x
|0,99€
|2,97€
|7 Segment Display
|[https://www.reichelt.de/single-7-segment-anzeige-rot-14-2mm-6-4-mcd-gem-anode-sa-56-11-rt-p54112.html?PROVID=2788&gad_source=1&gclid=EAIaIQobChMIwNaV3sfviAMVWaiDBx19owePEAQYAiABEgK7SPD_BwE Single-7-Segment-Anzeige, rot, 14,2mm, 6,4 mcd, gem. Anode]
|Ein 7-Segment-Display stellt eine elektronische Anzeigevorrichtung dar, die primär für die Visualisierung numerischer Daten verwendet wird.
|[https://cdn-reichelt.de/documents/datenblatt/A500/SA56-11EWA.pdf 7 Segment Display]
|
[[Datei:7 Segment Display.png|125px|mini|links|Abb. 06: 7 Segment Display]]
|-
|-
|4
|3x
|0,84€
|2,52€
|BCD-to-7-Segment-Decoder
|[https://www.reichelt.de/single-7-segment-anzeige-rot-14-2mm-6-4-mcd-gem-anode-sa-56-11-rt-p54112.html?PROVID=2788&gad_source=1&gclid=EAIaIQobChMIwNaV3sfviAMVWaiDBx19owePEAQYAiABEgK7SPD_BwE CD 74HC4511E TEX Latch, 7-Segment, 2 ... 6 V, DIL-16]
|Ein 7-Segment-Decoder ist ein digitales Logikschaltkreis-Element, das digitale Eingangssignale in eine entsprechende 7-Segment-Anzeige umwandelt und die Anzahl der Anschlüsse von 7 Segment anzeigen auf die hälfte Reduzieren.
|[https://www.ti.com/lit/ds/symlink/cd74hct4511.pdf?ts=1727798209720&ref_url=https%253A%252F%252Fwww.google.com%252F BCD-to-7-Segment-Decoder]
|[[Datei:7 Segment Decoder.png|125px|mini|links|Abb. 07: 7 Segment Decoder]]
|-
|-
|5
|1x
|0,07€
|0,07€
|Pullup Widerstand 10kOhm
|[https://www.reichelt.de/widerstand-metallschicht-2-10-kohm-0207-0-6-w-1--metall-2-10k-p11581.html?PROVID=2788&gad_source=1&gclid=EAIaIQobChMInIP04M7viAMVXpeDBx0vjyqfEAQYASABEgKDXvD_BwE METALL 2,10K Widerstand, Metallschicht, 2,10 kOhm, 0207, 0,6 W, 1%]
|Der Pullup-Widerstand dient dazu den Eingang am Arduino auf einem definierten Wert zu halten und somit ein eindeutiges Zustand zu gewährleisten.
|[https://cdn-reichelt.de/documents/datenblatt/B400/METALL%23YAG.pdf Pullup Widerstand 10kOhm]
|[[Datei:Widerstand.png|125px|mini|links|Abb. 08: Widerstand 10k]]
|-
|-
|6
|1x
|1,50€
|1,50€
|Summer
|[https://www.reichelt.de/buzzer-85db-2300-hz-5-v-cmi-1295-0585t-p360835.html?PROVID=2788&gad_source=1&gclid=EAIaIQobChMI5qGv-tLviAMVBoODBx2LNhJTEAQYBiABEgLg1fD_BwE CMI-1295-0585T Buzzer, 85dB, 2300 Hz, 5 V]
|Ein Summer wandelt elektrische in akustische Signale um, indem er bei Anlegung einer Spannung zu vibrieren beginnt und so Töne erzeugt.
|[https://cdn-reichelt.de/documents/datenblatt/A900/CMI-1295-0585T.pdf Summer]
|
[[Datei:CMI-1295-0585T Buzzer.png|125px|mini|links|Abb. 09: Summer]]
|}


= Komponententest =
== Umsetzung (HW/SW) ==


= Ergebnis =
== Komponententest ==


== Fehler ==
== Ergebnis ==


== Zusammenfassung ==
=== Lessons Learned ===


= Zusammenfassung =
== Projektunterlagen ==
=== Projektplan ===
=== Projektdurchführung ===


== Lessons Learned ==
== YouTube Video ==


= Projektunterlagen =
== Weblinks ==
== Projektplan ==
== Projektdurchführung ==


= YouTube Video =
== Literatur ==


= Quellen =
[1] [https://elib.tiho-hannover.de/receive/tiho_mods_00010208 Escape Room in Physics: Train Experiment]<br>
[2] L. H. Taraldsen, F. O. Haara, M. S. Lysne, P. R. Jensen, and E. S. Jenssen, 13, 169 (2022), ISSN 2000-4508, URL: [https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/20004508.2020.1860284]<br>
[3] C. Lathwesen and N. Belova, Education Sciences 11 (2021), ISSN 2227-7102, URL: [https://www.mdpi.com/2227-7102/11/6/308]


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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2024, 16:03 Uhr

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Autor: Niklas Reeker & Oliver Scholze
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer
Abb. 01: Skizze des Projekts Zeitschätzung

Einleitung

Bereits im Grundschulalter versuchen wir Kindern ein Gefühl für Zeit zu vermitteln. Indem sie Zeitintervalle schätzen und dabei oft feststellen, wie sehr sie danebenliegen können, erkennen sie die Bedeutung von Zeit und beginnen Uhren zu tragen. Als Erwachsene haben wir zwar ein besseres Zeitgefühl entwickelt, doch die genaue Schätzung von Zeit bleibt eine Herausforderung. Unser Escape Game greift dieses Phänomen auf spannende Weise auf. Die Aufgabe klingt einfach, erweist sich jedoch als knifflig: Halten Sie Ihren Finger genau 21 Sekunden lang auf einen Knopf - ohne Hilfsmittel zur Zeitmessung. Können Sie der Versuchung widerstehen, zu früh loszulassen, oder vermeiden Sie es, die Zeit zu überschreiten?

Lassen Sie den Knopf zu früh oder zu spät los, ertönt eine traurige Melodie und die tatsächlich von Ihnen gedrückte Zeit wird angezeigt. So erfahren Sie genau, wie weit Sie von der Zielzeit entfernt waren und ob Ihre Schätzung zu kurz oder zu lang war. Treffen Sie jedoch die richtige Zeit, werden Sie mit einer Siegermelodie belohnt und der Code für das Schloss erscheint auf dem Display. Nur mit diesem Code können Sie das Escape-Schloss öffnen und erfolgreich entkommen.

Dieses Spiel verbindet Spaß und Spannung und zeigt auf unterhaltsame Weise, wie herausfordernd es sein kann, Zeit präzise einzuschätzen. Stellen Sie Ihr Zeitgefühl auf die Probe und finden Sie heraus, ob Sie den Code knacken können!

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Das Escape Game muss in 5 min lösbar sein Hoch Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
2 Wenn die Zeit falsch ist, wird die tatsächlich gedrückte Zeit auf dem Display angezeigt. Hoch Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
3 Bei einer falschen Zeit wird eine traurige Melodie abgespielt. Mittel Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
4 Bei der richtigen Zeit wird eine Siegesmelodie abgespielt. Mittel Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
5 Der Code wird bei korrekt geschätzter Zeit auf dem Display ausgegeben. Hoch Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
6 Das Spiel muss ohne visuelle Hilfsmittel zur Zeitmessung (wie Uhren oder Timer) funktionieren. Hoch Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
7 Die Interaktion erfolgt über einen einfachen Knopf und ein Display für Rückmeldungen. Mittel Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
8 Das System muss benutzerfreundlich und für Kinder wie Erwachsene geeignet sein. Mittel Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
9 Das Arduino-System wird über Simulink gesteuert und muss zuverlässig funktionieren. Hoch Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024
10 Das Escape Game muss in einen Schuhkarton passen. Mittel Niklas Reeker 02.10.2024 Oliver Scholze 02.10.2024

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Abb. 02: Funktionaler Systementwurf
Abb. 03: Funktionaler Systementwurf

Funktionaler Systementwurf

Das Eingabegerät wird durch den/die Spieler/in aktiviert, wie in Abbildung 02 dargestellt, woraufhin die Zeitmessung beginnt. Die Aufgabe für den/die Spieler/in besteht darin, das Gerät für eine vorgegebene Dauer zu bedienen, basierend auf der Einschätzung, wann die geforderte Zeit erreicht wurde.

Sobald diese Zeitspanne erfolgreich eingehalten wurde, erhält der/die Spieler/in einen Code, der es ermöglicht, mit dem nächsten Escape-Spiel fortzufahren. Sollte die Zeitvorgabe nicht getroffen werden, ist es erforderlich, den Vorgang zu wiederholen, bis die Dauer erreicht ist.

Technischer Systementwurf

Die Steuerung und Überwachung des gesamten Spielablaufs obliegt einem Mikrocontroller, wie im funktionalen Systementwurf unter Abbildung 03 ersichtlich ist. Dieser ist direkt an die Spannungsversorgung angeschlossen, um eine kontinuierliche Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten. Das Eingabegerät für den/die Spieler/in wird über einen Taster realisiert, der unmittelbar mit dem Mikrocontroller verbunden ist. Bei Aktivierung des Tasters initiert dieser den Start der Stoppuhrfunktion im Mikrocontroller.

Um das Spielergebnis – sei es die gemessene Zeit oder der freizuschaltende Code, abhängig vom Erfolg des/der Spieler/s – adäquat darzustellen, werden drei 7-Segment-Displays verwendet. Vor diesen Displays wird ein 7-Segment-Decoder geschaltet, um die Anzahl der notwendigen Verbindungen zum Mikrocontroller möglichst gering zu halten und so die Effizienz des Systems zu optimieren.

Zusätzlich wird ein Buzzer in das System integriert, um eine auditive Rückmeldung in Form einer Melodie zu ermöglichen, wie in der Einleitung beschrieben. Dieses Element trägt zur interaktiven und ansprechenden Gestaltung des Spielerlebnisses bei.

Komponentenspezifikation

Stückliste (BOM)

Die Bill of Materials befindet sich in der Dokumentation, diese ist in der Zusammenfassung hinterlegt.

ID Anzahl Kosten pro Stück € Summe Bezeichnung / Komponente technische Bezeichnung Beschreibung Datenblatt Abbildung
1 1x 23,70€ 23,70€ Mikrocontroller-Board Arduino UNO R3 Der Mircocontroller mit dem ATmega328P verfügt über 14 digitale I/O - Schnittstellen, sechs davon können als PWM Ausgang genutzt werden. Des weiteren sind sechs analoge Eingänge die die Verarbeitung analoger Signale vorhanden Datenblatt Arduino Uno
Abb. 04: Arduino Uno
2 1x 1,90€ 1,90€ Taster ARC BUTTON MC BL Micro Arcade Button mit Mikrostaster, Ø=27,1 mm, blau Der Taster weißt eine Größe von 27.5 x 33.96mm auf und kann mit bis zu 12V belastet werden. Taster
Abb. 05: Taster
3 3x 0,99€ 2,97€ 7 Segment Display Single-7-Segment-Anzeige, rot, 14,2mm, 6,4 mcd, gem. Anode Ein 7-Segment-Display stellt eine elektronische Anzeigevorrichtung dar, die primär für die Visualisierung numerischer Daten verwendet wird. 7 Segment Display
Abb. 06: 7 Segment Display
4 3x 0,84€ 2,52€ BCD-to-7-Segment-Decoder CD 74HC4511E TEX Latch, 7-Segment, 2 ... 6 V, DIL-16 Ein 7-Segment-Decoder ist ein digitales Logikschaltkreis-Element, das digitale Eingangssignale in eine entsprechende 7-Segment-Anzeige umwandelt und die Anzahl der Anschlüsse von 7 Segment anzeigen auf die hälfte Reduzieren. BCD-to-7-Segment-Decoder
Abb. 07: 7 Segment Decoder
5 1x 0,07€ 0,07€ Pullup Widerstand 10kOhm METALL 2,10K Widerstand, Metallschicht, 2,10 kOhm, 0207, 0,6 W, 1% Der Pullup-Widerstand dient dazu den Eingang am Arduino auf einem definierten Wert zu halten und somit ein eindeutiges Zustand zu gewährleisten. Pullup Widerstand 10kOhm
Abb. 08: Widerstand 10k
6 1x 1,50€ 1,50€ Summer CMI-1295-0585T Buzzer, 85dB, 2300 Hz, 5 V Ein Summer wandelt elektrische in akustische Signale um, indem er bei Anlegung einer Spannung zu vibrieren beginnt und so Töne erzeugt. Summer
Abb. 09: Summer

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


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