Rätsel lösen, Zahlen stellen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung ==
== Einleitung ==
In diesem interaktiven Rätselspiel müssen vier 7-Segment-Anzeigen so eingestellt werden, dass sie die richtigen Zahlen zeigen. Über jeder Anzeige befindet sich eine Frage, deren Antwort eine einstellige Zahl ist – etwa aus den Bereichen Wissenschaft, Allgemeinwissen oder zur HSHL. Mithilfe verschiedener Eingabegeräte wie Tastern, Schaltern, Sensoren oder Drehreglern können die Spieler die Zahlen auf den Anzeigen beeinflussen. Ziel des Spiels ist es, alle Rätsel korrekt zu beantworten und die passenden und entsprechenden Zahlen auf den Anzeigen einzustellen.
In diesem herausfordernden Escape-Game werden die Spielerinnen und Spieler auf eine spannende Rätselreise geschickt, bei der sie all ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen. Vor ihnen liegen vier geheimnisvolle 7-Segment-Anzeigen, deren korrekte Einstellung der Schlüssel zum Erfolg ist. Doch das ist kein einfaches Zahlenspiel – hinter jeder Anzeige verbirgt sich ein Rätsel aus unterschiedlichsten Bereichen wie Wissenschaft, Allgemeinwissen oder auch Fragen zur Hochschule Hamm-Lippstadt. Um den richtigen Zahlencode zu finden, müssen die Spielerinnen und Spieler nicht nur ihr Wissen unter Beweis stellen, sondern auch clever kombinieren.
 
Das Lösen der Rätsel ist nur der Anfang der Herausforderung. Die Spielerinnen und Spieler müssen die 7-Segment-Anzeigen mithilfe verschiedenster Eingabegeräte manipulieren, um die Lösung des jeweiligen Rätsels anzuzeigen. Dafür stehen Taster, Schalter, Drehregler und Sensoren zur Verfügung. Jedes dieser Geräte manipuliert die 7-Segment-Anzeige auf eine andere Weise, und manchmal müssen auch mehrere Eingabegeräte gleichzeitig genutzt werden. Die Spielerinnen und Spieler müssen herausfinden, wie sie die 7-Segment-Anzeigen so beeinflussen können, dass die korrekte Zahlenfolge angezeigt wird. Während der Countdown tickt, steigt die Spannung – werden sie die richtige Lösung rechtzeitig finden?
 
Das Ziel des Spiels ist klar: Alle Rätsel müssen korrekt gelöst und die passenden Zahlen eingestellt werden. Jeder Fehler kann wertvolle Zeit kosten, jede falsche Eingabe bringt die Spielerinnen und Spieler näher an die Niederlage. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und die eigenen Fähigkeiten. Können die Spieler alle Rätsel rechtzeitig lösen und die Anzeigen entschlüsseln? Die Uhr tickt.


== Anforderungen ==
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| 1  || Das Escape Game muss in 5 min lösbar sein (ggf. mit Hilfestellung).  || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||
| 1  || Das Escape Game muss in 5 min lösbar sein (ggf. mit Hilfestellung).  || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 2  || Das Escape Game muss in einen Schuhkarton passen. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||
| 2  || Das Escape Game muss in einen Schuhkarton passen. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 3  || Das Escape Game muss ohne Hilfsmittel lösbar sein (Taschenrechner wird bei Bedarf bereitgestellt). || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||
| 3  || Das Escape Game muss ohne weitere Hilfsmittel lösbar sein (Taschenrechner wird bei Bedarf bereitgestellt). || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 4  || Die Lösung der einzelnen Rätsel muss jeweils eine einstellige Zahl sein. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||
| 4  || Die Lösung der einzelnen Rätsel muss jeweils eine einstellige Zahl sein. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 5  || Bei der Eingabe einer korrekten Zahl leuchtet eine grüne LED.  || 2 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||
| 5  || Bei der Eingabe einer korrekten Zahl leuchtet eine grüne LED.  || 2 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 6  || Bei der Eingabe einer falschen Zahl leuchtet eine rote LED.  || 3 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||
| 6  || Bei der Eingabe einer falschen Zahl leuchtet eine rote LED.  || 3 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 7  || Die 7-Segemnt-Displays müssen individuell ansteuerbar sein. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||  
| 7  || Die 7-Segment-Displays müssen individuell ansteuerbar sein. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 8  || Die Zahlen auf den 7-Segment-Displays müssen durch Signalgeber (beispielsweise Sensoren) beeinflusst werden können. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||  
| 8  || Die Zahlen auf den 7-Segment-Displays müssen durch Signalgeber (beispielsweise Sensoren) beeinflusst werden können. || 1 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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| 9  || Das Escape Game muss durch einen Schalter/Taster neu gestartet werden können. || 2 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || ||  
| 9  || Das Escape Game muss durch einen Schalter/Taster neu gestartet werden können. || 2 || [[Benutzer:Johann.kismann@stud.hshl.de| Johann Kismann]] || 30.09.2024 || [[Benutzer:Aaron-Samuel.Wunder@stud.hshl.de| Aaron Wunder]] || 01.10.2024
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== Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf ==
== Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf ==
In Tabelle 2 ist die vorläufige Materialliste dargestellt. Ein '?' in der Spalte für die Anzahl des jeweiligen Materials bedeutet, dass es in diesem Fall noch nicht klar ist, wie viele davon gebraucht werden. Dies würden wir erst nach der Absprache mit dem Betreuer im Detail klären.
Tabelle 2 zeigt die vorläufige Materialliste. Ein '?' in der Spalte für die Anzahl des jeweiligen Materials zeigt an, dass der genaue Bedarf derzeit noch unklar ist. Diese Details werden in Abstimmung mit dem Betreuer weiter präzisiert.


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|13  || 4 || BCD-7-Segment-Decoder
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<li>Der Arduino wird durch das Netzteil mit Strom versorgt.</li>
<li>Der Arduino wird durch das Netzteil mit Strom versorgt.</li>
<li>Die 7-Segment-Displays werden jeweils durch einen BCD-7-Segment-Decoder angesteuert.</li>
<li>Die 7-Segment-Displays werden jeweils durch einen BCD-to-7-Segment-Decoder angesteuert.</li>
<li>Die BCD-7-Segment-Decoder sind an den digitalen IO-Ports des Arduinos angeschlossen.</li>
<li>Die BCD-7-Segment-Decoder sind an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.</li>
<li>Die Signalgeber mit analogen Ausgangssignalen sind an den analogen I-Ports des Arduinos angeschlossen.</li>
<li>Die Signalgeber mit analogen Ausgangssignalen sind an den analogen Input-Ports des Arduinos angeschlossen.</li>
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<li>Die Signalgeber mit digitalen Ausgangssignalen sind an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.</li>
<li>Die LEDs werden an den digitalen IO-Ports des Arduinos angeschlossen.<br>
<li>Die LEDs werden an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.<br>
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Aktuelle Version vom 9. Oktober 2024, 18:24 Uhr

Abb. 1: Funktionaler Systementwurf - Rätsel lösen, Zahlen stellen

→ zurück zur Übersicht: WS 24/25: Escape Game

Autor: Johann Kismann & Aaron Wunder
Betreuer: Marc Ebmeyer


Einleitung

In diesem herausfordernden Escape-Game werden die Spielerinnen und Spieler auf eine spannende Rätselreise geschickt, bei der sie all ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen. Vor ihnen liegen vier geheimnisvolle 7-Segment-Anzeigen, deren korrekte Einstellung der Schlüssel zum Erfolg ist. Doch das ist kein einfaches Zahlenspiel – hinter jeder Anzeige verbirgt sich ein Rätsel aus unterschiedlichsten Bereichen wie Wissenschaft, Allgemeinwissen oder auch Fragen zur Hochschule Hamm-Lippstadt. Um den richtigen Zahlencode zu finden, müssen die Spielerinnen und Spieler nicht nur ihr Wissen unter Beweis stellen, sondern auch clever kombinieren.

Das Lösen der Rätsel ist nur der Anfang der Herausforderung. Die Spielerinnen und Spieler müssen die 7-Segment-Anzeigen mithilfe verschiedenster Eingabegeräte manipulieren, um die Lösung des jeweiligen Rätsels anzuzeigen. Dafür stehen Taster, Schalter, Drehregler und Sensoren zur Verfügung. Jedes dieser Geräte manipuliert die 7-Segment-Anzeige auf eine andere Weise, und manchmal müssen auch mehrere Eingabegeräte gleichzeitig genutzt werden. Die Spielerinnen und Spieler müssen herausfinden, wie sie die 7-Segment-Anzeigen so beeinflussen können, dass die korrekte Zahlenfolge angezeigt wird. Während der Countdown tickt, steigt die Spannung – werden sie die richtige Lösung rechtzeitig finden?

Das Ziel des Spiels ist klar: Alle Rätsel müssen korrekt gelöst und die passenden Zahlen eingestellt werden. Jeder Fehler kann wertvolle Zeit kosten, jede falsche Eingabe bringt die Spielerinnen und Spieler näher an die Niederlage. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und die eigenen Fähigkeiten. Können die Spieler alle Rätsel rechtzeitig lösen und die Anzeigen entschlüsseln? Die Uhr tickt.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Das Escape Game muss in 5 min lösbar sein (ggf. mit Hilfestellung). 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
2 Das Escape Game muss in einen Schuhkarton passen. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
3 Das Escape Game muss ohne weitere Hilfsmittel lösbar sein (Taschenrechner wird bei Bedarf bereitgestellt). 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
4 Die Lösung der einzelnen Rätsel muss jeweils eine einstellige Zahl sein. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
5 Bei der Eingabe einer korrekten Zahl leuchtet eine grüne LED. 2 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
6 Bei der Eingabe einer falschen Zahl leuchtet eine rote LED. 3 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
7 Die 7-Segment-Displays müssen individuell ansteuerbar sein. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
8 Die Zahlen auf den 7-Segment-Displays müssen durch Signalgeber (beispielsweise Sensoren) beeinflusst werden können. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
9 Das Escape Game muss durch einen Schalter/Taster neu gestartet werden können. 2 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Tabelle 2 zeigt die vorläufige Materialliste. Ein '?' in der Spalte für die Anzahl des jeweiligen Materials zeigt an, dass der genaue Bedarf derzeit noch unklar ist. Diese Details werden in Abstimmung mit dem Betreuer weiter präzisiert.

Tabelle 2: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung
1 1 Mikrocontrollerboard Arduino Mega 2560
2 4 7-Segment-Display
3 1 Gehäuse (ggf. 3D-Druck)
4 ? Verbindungskabel
5 ? Schalter
6 ? Taster
7 ? Temperatur-Sensor
8 ? Helligkeitssensor
9 ? Potentiometer
10 ? Kapazitiver Berührungssensor
11 ? Drahtwiderstände
12 1 Netzteil
13 4 BCD-to-7-Segment-Decoder

Funktionaler Systementwurf

Der funktionale Systementwurf wird in Abb. 1 dargestellt.

Technischer Systementwurf

Im Folgenden wird der technische Systementwurf im Groben erläutert:

  • Der Arduino wird durch das Netzteil mit Strom versorgt.
  • Die 7-Segment-Displays werden jeweils durch einen BCD-to-7-Segment-Decoder angesteuert.
  • Die BCD-7-Segment-Decoder sind an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.
  • Die Signalgeber mit analogen Ausgangssignalen sind an den analogen Input-Ports des Arduinos angeschlossen.
  • Die Signalgeber mit digitalen Ausgangssignalen sind an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.
  • Die LEDs werden an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.

      Komponentenspezifikation

      Umsetzung (HW/SW)

      Komponententest

      Ergebnis

      Zusammenfassung

      Lessons Learned

      Projektunterlagen

      Projektplan

      Projektdurchführung

      YouTube Video

      Weblinks

      Literatur


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