Einführungsveranstaltung Informatikpraktikum 1: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Lehrveranstaltung Informatikpraktikum 1 ist Teil des Moduls '''MTR-B-2-1.11'''.
Die Lehrveranstaltung Informatikpraktikum 1 ist Teil des Moduls '''MTR-B-2-1.11'''.


== Qualifikationsziele ==
== Qualifikationsziele der Lehrveranstaltung ==
Die Studierenden können das an der Hochschule erworbene Wissen in der beruflichen Praxis bzw. in vergleichbaren Aufgabenstellungen
Die Studierenden können das an der Hochschule erworbene Wissen in der beruflichen Praxis bzw. in vergleichbaren Aufgabenstellungen
anwenden und verfügen daher über eine verbesserte instrumentale Kompetenz. Die Studierenden können praxisorientierte Aufgaben
anwenden und verfügen daher über eine verbesserte instrumentale Kompetenz. Die Studierenden können praxisorientierte Aufgaben
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* Literaturhinweise
* Literaturhinweise
* Links
* Links
* Downloads
* Musterlösungen
* Tutorials


=== Versionsverwaltung SVN ===
=== Versionsverwaltung SVN ===
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* Pünktlichkeit
* Pünktlichkeit
* Teilnahme an Gruppenarbeiten
* Teilnahme an Gruppenarbeiten
* Teilnahme am Tutorium


== Studentische Erwartungen ==
== Studentische Erwartungen ==

Aktuelle Version vom 25. September 2024, 09:35 Uhr

Abb. 1: Einführungsveranstaltung Informatikpraktikum 1
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Lehrveranstaltung: Mechatronik, Informatikpraktikum 1, 1. Semester
Sprechstunde: nach Vereinbarung
Einführungsveranstaltung: 25.09.2024

Modulbeschreibung

Die Lehrveranstaltung Informatikpraktikum 1 ist Teil des Moduls MTR-B-2-1.11.

Qualifikationsziele der Lehrveranstaltung

Die Studierenden können das an der Hochschule erworbene Wissen in der beruflichen Praxis bzw. in vergleichbaren Aufgabenstellungen anwenden und verfügen daher über eine verbesserte instrumentale Kompetenz. Die Studierenden können praxisorientierte Aufgaben analysieren und geeignete Problemlösungsmethoden im Kontext der Ingenieurdisziplinen anwenden.

Die Studierenden können

  • Aufgaben in Kleingruppen bearbeiten.
  • strukturiert Software planen.
  • mit einem SW-Versionierungstool umgehen.
  • Aufgaben der Informatik systematisch lösen.
  • mit einem SW-Entwicklungstool umgehen.
  • Ergebnisse zur einem Abgabetermin hin erstellen (Projekt- und Zeitmanagement). anschaulich und verständlich präsentieren sowie nachhaltig dokumentieren.
  • eine mechatronische System mit der Mikrokontrollerplattform Arduino in der Sprache C programmieren.

Inhalte

Pflichtfach: Informatikpraktikum 1: Die Studierenden können

  • strukturiert Software planen.
  • mit einem SW-Versionierungstool z. B. SVN umgehen.
  • Aufgaben der Informatik systematisch lösen.
  • mit einem SW-Entwicklungstool umgehen.
  • Ergebnisse anschaulich und verständlich präsentieren.
  • Ergebnisse nachhaltig dokumentieren.
  • mit dem Simulationtool MATLAB/Simulink umgehen.

Wahlfächer:

  • Ringvorlesung (PR, IN, LBK)
  • Praxisphase 1 (DP, DPI)
  • Ausbildungsphase 1 (DA)

Lehrform des Informatikpraktikum 1

2 SWS Praktikum (2 SWS)

Prüfungsform des Informatikpraktikum 1

  • Anwesenheitspflicht an allen Praktikumsterminen (Anwesenheitskontrolle)
  • Vorbereitung des Praktikumstags und Überprüfung in Form von mündlichen Antestaten
  • Durchführung im Praktikum
  • Nachbereitung in Form von Versuchsberichten bzw. Protokollen (Hausarbeit)

Bewertung

  • Zwischen- und Abschlussprüfung
  • Bewertung der Abgaben anhand der Bewertungskriterien für Software.
  • Plagiate (ähnliche Lösungen) werden mit der Note 6.0 bewertet.
  • Wer diesen Termin unentschuldigt verpasst, kann dieses Semester nicht am Praktikum teilnehmen. Legen Sie im Krankheitsfall eine ärztliche Bescheinigung bei Prof. Schneider vor.
  • Beantworten Sie die Aufgaben im Team und und sichern Sie die Programme/Lösungen in SVN. Wechseln Sie sich bitte bei Upload ab, damit sichtbar ist, dass beide Teammitglieder am Projekt arbeiten. regelmäßige Teilnahme

Hinweis: Das Praktikum ist ein Submodul. Haben Sie dies bestanden, bleibt der Status bestanden auch beim Nichtbestehen des Moduls erhalten.

Workload des Informatikpraktikum 1

ETCS Workload gesamt Präsenz Selbststudium
2,5 75 h 30 h 45 h (3 h/w)

Informationsplattformen

Nachfolgende Informationsplattformen finden im Praktikum Anwendung

HSHL-Wiki

  • Aufgabenstellungen
  • Anleitungen
  • Bewertungskriterien
  • Literaturhinweise
  • Links
  • Musterlösungen
  • Tutorials

Versionsverwaltung SVN

  • Gruppenordner
  • Softwareablageort
  • Versionsverwaltung
  • Kollaboriertes Arbeiten
  • Datensicherung via TortoiseSVN Client

Voraussetzung für die Teilnahme

Gruppeneinteilung

Die Gruppeneinteilung erfolgt in der Einführungsveranstaltung.

Sicherheitseinweisung

  • Studieren Sie die Sicherheitsunterlagen auf der Lernplattform.
  • Bestätigen Sie auf der Lernplattform, dass Sie diese studiert und verstanden haben.
  • Ohne Sicherheitseinweisung dürfen Sie das Labor nicht betreten.

Erwartungen an die Teilnehmenden

  • Voraussetzungen erfüllen
  • Vorbereitung der Termine
  • Aktive Teilnahme - Fragen stellen
  • Auseinandersetzung mit den Demos
  • Teilnahme an allen Terminen
  • Pünktlichkeit
  • Teilnahme an Gruppenarbeiten

Studentische Erwartungen

  • Abfrage in der Einführungsveranstaltung

Dokumentation

Das PDF der Einführungsveranstaltung finden Sie nach der Veranstaltung auf der Lernplattform.

Tutorial zum Einstieg

FAQ

  • Muss ich die Lösungen selbst programmieren? Ja, nur Eigenleistung wird bewertet.
  • Darf ich die Musterlösung 1:1 kopieren und als meine Leistung ausgeben? Nein, das ist ein Plagiat und wird als Täuschungsversuch gewertet.



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