Grundkenntnisse Programmierung 5 (Tür Sicherheitssystem): Unterschied zwischen den Versionen
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==<code>Keypad(makeKeymap(userKeymap), row[], col[], rows, cols)</code>== | ==<code>Keypad(makeKeymap(userKeymap), row[], col[], rows, cols)</code>== | ||
Keypad | Keypad ist eine Bibliothek, um Matrix Style Keypads mit dem Arduino nutzen zu können. | ||
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<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size: | <syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small"> | ||
const byte rows = 4; //vier Reihen | const byte rows = 4; //vier Reihen | ||
const byte cols = 3; //drei Spalten | const byte cols = 3; //drei Spalten | ||
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Aktuelle Version vom 7. September 2023, 13:18 Uhr
Autor: Justin Frommberger
goto
Springt im Programmfluss zu einem bestimmten, benannten Punkt.
[Quelltext 1: goto.ino
]
Anfang:
goto Anfang; // Springt zu dem Anfang
Keypad(makeKeymap(userKeymap), row[], col[], rows, cols)
Keypad ist eine Bibliothek, um Matrix Style Keypads mit dem Arduino nutzen zu können.
[Quelltext 2: goto.ino
]
const byte rows = 4; //vier Reihen
const byte cols = 3; //drei Spalten
char keys[rows][cols] = {
{'1','2','3'},
{'4','5','6'},
{'7','8','9'},
{'#','0','*'}
};
byte rowPins[rows] = {5, 4, 3, 2}; // Verbindet die Reihen Pinouts des Keypads
byte colPins[cols] = {8, 7, 6}; //Verbindet die Spalten Pinouts des Keypads
Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, rows, cols);
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