Modellierung und Simulation - Objektorientierte Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen
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| Eigenschaft: || <code>Typ</code> || nur innerhalb der Klasse zugänglich, z. B. Mountainbike, Rennrad | | Eigenschaft: || <code>Typ</code> || nur innerhalb der Klasse zugänglich, z. B. Mountainbike, Rennrad | ||
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| Konstruktor: || <code>Fahrrad()</code>|| setzt Geschwindigkeit und Typ | | Konstruktor: || <code>Fahrrad()</code>|| setzt Geschwindigkeit und Typ | ||
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*Akkukapazität | *Akkukapazität | ||
*überschreibt: <code>info()</code> | *überschreibt: <code>info()</code> | ||
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
| <strong>Musterlösung <code>EBike.m</code> </strong> | |||
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<syntaxhighlight lang="matlab" line style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:medium"> | |||
classdef EBike < Fahrzeug | |||
properties | |||
Akkukapazitaet | |||
end | |||
methods | |||
function obj = EBike(v, akku) | |||
obj@Fahrzeug(v); | |||
obj.Akkukapazitaet = akku; | |||
end | |||
function info(obj) | |||
fprintf("E-Bike\n"); | |||
fprintf("Geschwindigkeit: %.1f km/h\n", ... | |||
obj.Geschwindigkeit); | |||
fprintf("Akkukapazitaet: %.1f Wh\n", ... | |||
obj.Akkukapazitaet); | |||
end | |||
end | |||
end | |||
</syntaxhighlight> | |||
|} | |||
=== Aufgabe 8.5.2 Kapselung erweitern === | === Aufgabe 8.5.2 Kapselung erweitern === | ||
*Setze ''Geschwindigkeit'' auf '''private''' | *Setze ''Geschwindigkeit'' auf '''private''' | ||
*Erstelle Methode: <code>setGeschwindigkeit(v)</code> | *Erstelle Methode: <code>setGeschwindigkeit(v)</code> | ||
* Validierung: Geschwindigkeit darf nicht negativ sein | * Validierung: Geschwindigkeit darf nicht negativ sein | ||
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
| <strong>Musterlösung <code>Fahrzeug.m</code> </strong> | |||
|- | |||
| | |||
<syntaxhighlight lang="matlab" line style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:medium"> | |||
classdef (Abstract) Fahrzeug | |||
properties (Access = private) | |||
Geschwindigkeit | |||
end | |||
methods | |||
function obj = Fahrzeug(v) | |||
obj = obj.setGeschwindigkeit(v); | |||
end | |||
function obj = setGeschwindigkeit(obj, v) | |||
if v < 0 | |||
error("Geschwindigkeit darf nicht negativ sein."); | |||
end | |||
obj.Geschwindigkeit = v; | |||
end | |||
function v = getGeschwindigkeit(obj) | |||
v = obj.Geschwindigkeit; | |||
end | |||
end | |||
methods (Abstract) | |||
info(obj) | |||
end | |||
end | |||
</syntaxhighlight> | |||
|} | |||
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
| <strong>Musterlösung <code>main.m</code> </strong> | |||
|- | |||
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<syntaxhighlight lang="matlab" line style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:medium"> | |||
clc;clear; | |||
a = Auto(180, "BMW"); | |||
f = Fahrrad(25, "Mountainbike"); | |||
e = EBike(30, 750); | |||
fahrzeuge = [a, f, e]; | |||
for k = 1:length(fahrzeuge) | |||
fahrzeuge(k).info(); | |||
fprintf("\n"); | |||
end | |||
</syntaxhighlight> | |||
|} | |||
= Lernzielkontrolle = | = Lernzielkontrolle = | ||
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classdef Fahrrad < Fahrzeug | classdef Fahrrad < Fahrzeug | ||
</syntaxhighlight>. | </syntaxhighlight>. | ||
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|Das bedeutet: | |Das bedeutet: | ||
* Auto und Fahrrad erben Eigenschaften und Methoden von Fahrzeug | * Auto und Fahrrad erben Eigenschaften und Methoden von Fahrzeug | ||
* z.& | * z. B. <code>Geschwindigkeit</code> und <code>getGeschwindigkeit()</code> | ||
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<syntaxhighlight lang="matlab" line style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:medium"> | <syntaxhighlight lang="matlab" line style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:medium"> | ||
obj@Fahrzeug(v) | obj@Fahrzeug(v) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
|} | |} | ||
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| <strong>Was bedeutet Polymorphismus im Hauptprogramm? </strong> | | <strong>Was bedeutet Polymorphismus im Hauptprogramm? </strong> | ||
|- | |- | ||
| | | Polymorphismus bedeutet, dass dieselbe Methode unterschiedliche Verhaltensweisen haben kann. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Im Hauptprogramm: | |||
<syntaxhighlight lang="matlab" line style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:medium"> | |||
fahrzeuge = [auto, fahrrad]; | fahrzeuge = [auto, fahrrad]; | ||
for k = 1:length(fahrzeuge) | for k = 1:length(fahrzeuge) | ||
fahrzeuge(k).info(); | fahrzeuge(k).info(); | ||
end | end | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Es wird immer die Methode info() aufgerufen<br> | |||
* <code>Auto.info()</code> gibt Auto-spezifische Informationen aus | |||
* <code>Fahrrad.info()</code> gibt Fahrrad-spezifische Informationen aus | |||
Gleicher Aufruf – unterschiedliches Verhalten | |||
|} | |} | ||
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| <strong> | | <strong>Warum ist Kapselung sinnvoll? </strong> | ||
|- | |- | ||
| | | Kapselung schützt interne Daten und kontrolliert den Zugriff auf Objekteigenschaften. | ||
|- | |- | ||
| < | | | ||
Beispiel: | |||
<syntaxhighlight lang="matlab" line style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:medium"> | |||
properties (Access = private) | |||
Geschwindigkeit | |||
end | end | ||
</ | </syntaxhighlight> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Vorteile: | |||
* Daten können nicht unkontrolliert verändert werden | |||
* Validierung ist möglich (z. B. keine negative Geschwindigkeit) | |||
* interne Implementierung bleibt verborgen | |||
* externe Nutzung erfolgt nur über definierte Methoden | |||
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2026, 12:22 Uhr
| Autor: | Prof. Dr.-Ing. Schneider |
| Termin: | 22.05.2026 |
Lernziel
Nach der Bearbeitung können die Studierenden:
- abstrakte Klassen in MATLAB® erstellen
- Vererbung anwenden
- private/protected Eigenschaften unterscheiden
- Polymorphismus praktisch einsetzen
- ein einfaches OOP-System strukturieren
Aufgabenstellung
Aufgabe 8.1 Abstrakte Klasse „Fahrzeug“
Erstelle eine abstrakte Klasse Fahrzeug.
Anforderungen
| Eigenschaft: | Geschwindigkeit |
nur innerhalb der Klasse zugänglich |
| Konstruktor: | Fahrzeug() |
setzt die Geschwindigkeit |
| Methode: | getGeschwindigkeit() |
liest die Geschwindigkeit aus |
| Abstrakte Methode: | info() |
liest die Informationen |
Aufgabe 8.2 Klasse „Auto“
Erstelle eine Klasse Auto, die von Fahrzeug erbt.
Anforderungen
| Eigenschaft: | Marke |
|
| Konstruktor: | Auto() |
setzt Geschwindigkeit und Marke |
| Methode: | getGeschwindigkeit() |
liest die Geschwindigkeit aus |
| Abstrakte Methode: | info() |
liest die Informationen |
Beispielausgabe
- Auto: BMW
- Geschwindigkeit: 180 km/h
Aufgabe 8.3 Klasse Fahrrad
Erstelle eine Klasse Fahrrad, die ebenfalls von Fahrzeug erbt.
Anforderungen
| Eigenschaft: | Typ |
nur innerhalb der Klasse zugänglich, z. B. Mountainbike, Rennrad |
| Konstruktor: | Fahrrad() |
setzt Geschwindigkeit und Typ |
| Methode: | getGeschwindigkeit() |
liest die Geschwindigkeit aus |
| Abstrakte Methode: | info() |
liest die Informationen |
Beispielausgabe
- Fahrrad: Mountainbike
- Geschwindigkeit: 25 km/h
Aufgabe 8.4 Hauptprogramm (Polymorphismus)
Erstelle ein Skript main.m.
Aufgaben
- Erzeuge:
- 1 Auto
- 1 Fahrrad
- Speichere beide in einer Liste/einem Array
- Rufe für jedes Objekt die Methode
info()auf
Aufgabe 8.5 Zusatzaufgabe
Aufgabe 8.5.1 Klasse „E-Bike“
Erweitere das System um eine Klasse E-Bike:
Zusätzliche Eigenschaft:
- Akkukapazität
- überschreibt:
info()
Musterlösung EBike.m
|
classdef EBike < Fahrzeug
properties
Akkukapazitaet
end
methods
function obj = EBike(v, akku)
obj@Fahrzeug(v);
obj.Akkukapazitaet = akku;
end
function info(obj)
fprintf("E-Bike\n");
fprintf("Geschwindigkeit: %.1f km/h\n", ...
obj.Geschwindigkeit);
fprintf("Akkukapazitaet: %.1f Wh\n", ...
obj.Akkukapazitaet);
end
end
end
|
Aufgabe 8.5.2 Kapselung erweitern
- Setze Geschwindigkeit auf private
- Erstelle Methode:
setGeschwindigkeit(v) - Validierung: Geschwindigkeit darf nicht negativ sein
Musterlösung Fahrzeug.m
|
classdef (Abstract) Fahrzeug
properties (Access = private)
Geschwindigkeit
end
methods
function obj = Fahrzeug(v)
obj = obj.setGeschwindigkeit(v);
end
function obj = setGeschwindigkeit(obj, v)
if v < 0
error("Geschwindigkeit darf nicht negativ sein.");
end
obj.Geschwindigkeit = v;
end
function v = getGeschwindigkeit(obj)
v = obj.Geschwindigkeit;
end
end
methods (Abstract)
info(obj)
end
end
|
Musterlösung main.m
|
clc;clear;
a = Auto(180, "BMW");
f = Fahrrad(25, "Mountainbike");
e = EBike(30, 750);
fahrzeuge = [a, f, e];
for k = 1:length(fahrzeuge)
fahrzeuge(k).info();
fprintf("\n");
end
|
Lernzielkontrolle
Warum ist die Klasse Fahrzeug abstrakt?
|
| Die Klasse Fahrzeug ist abstrakt, weil sie kein konkretes Objekt beschreibt, sondern nur eine allgemeine Vorlage darstellt. |
|
| Wo wird Vererbung im Code sichtbar? |
| Vererbung wird in der Klassendeklaration sichtbar: |
classdef Auto < Fahrzeug
classdef Fahrrad < Fahrzeug
|
Das bedeutet:
|
|
Zusätzlich sichtbar im Konstruktor: obj@Fahrzeug(v)
|
| Was bedeutet Polymorphismus im Hauptprogramm? |
| Polymorphismus bedeutet, dass dieselbe Methode unterschiedliche Verhaltensweisen haben kann. |
|
Im Hauptprogramm: fahrzeuge = [auto, fahrrad];
for k = 1:length(fahrzeuge)
fahrzeuge(k).info();
end
|
|
Es wird immer die Methode info() aufgerufen
Gleicher Aufruf – unterschiedliches Verhalten |
| Warum ist Kapselung sinnvoll? |
| Kapselung schützt interne Daten und kontrolliert den Zugriff auf Objekteigenschaften. |
|
Beispiel: properties (Access = private)
Geschwindigkeit
end
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Vorteile:
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