Arduino-Challenge: Eine Nacht im Museum: Unterschied zwischen den Versionen

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= Story =
= 🏛️ Story =
Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte.  
*Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte.  
Jedes Team übernimmt die Rolle eines Sicherheitsteams und muss ein Kunstwerk schützen.
*Jedes Team übernimmt die Rolle eines '''Sicherheitsteams''' und muss ein Kunstwerk schützen.
Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen.
*Am Ende der Stunde werden alle Teams zu '''Kunstdieben''' und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen.


= 🚨 Ziel =
= 🎯 Ziel =
Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk.  
Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk.  
Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen.
Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen.
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* Lichtveränderung
* Lichtveränderung


= Materialien =
=🔧 Materialien =
* Arduino Uno
* Arduino Uno
* Breadboard
* Breadboard
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* Bastelmaterial für das Kunstwerk
* Bastelmaterial für das Kunstwerk


= Aufgaben =
= 📋 Aufgaben =
== Teil 1 – Kunstwerk sichern ==
== Teil 1 – Kunstwerk sichern ==
Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt.
Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt.
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* Kann ein Dieb das System umgehen?
* Kann ein Dieb das System umgehen?


= Finale: Der Museumsraub =
= 🚀 Finale: Der Museumsraub =
Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert.
Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert.


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* möglichst keinen Alarm auslösen
* möglichst keinen Alarm auslösen


= Regeln =
= 📜 Regeln =
* Jede Gruppe hat nur einen Versuch pro Kunstwerk.
* Jede Gruppe hat nur einen Versuch pro Kunstwerk.
* Wird der Alarm ausgelöst, muss das Team abbrechen.
* Wird der Alarm ausgelöst, muss das Team abbrechen.
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= Lernziele =
= 🧠 Lernziele =
Die Schülerinnen und Schüler lernen:
Die Schülerinnen und Schüler lernen:
* Sensoren auslesen
* Sensoren auslesen
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* kreative Sicherheitskonzepte entwickeln
* kreative Sicherheitskonzepte entwickeln


= Bonusideen =
=💡 Bonusideen =
* RFID-Zugangssystem
* RFID-Zugangssystem
* Laserfalle
* Laserfalle
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* OLED-Display mit Warnmeldung
* OLED-Display mit Warnmeldung


= Mission =
= 🧩 Mission =
  „Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“
  „Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“

Aktuelle Version vom 11. Mai 2026, 07:41 Uhr

Abb. 1: Museums-Raub
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Projekt: Museums-Raub
Termin: 12.05.2026

🏛️ Story

  • Ein berühmtes Museum zeigt wertvolle Kunstwerke, Diamanten und antike Artefakte.
  • Jedes Team übernimmt die Rolle eines Sicherheitsteams und muss ein Kunstwerk schützen.
  • Am Ende der Stunde werden alle Teams zu Kunstdieben und versuchen, die Kunstwerke der anderen Teams zu stehlen – ohne den Alarm auszulösen.

🎯 Ziel

Entwickelt mit einem Arduino ein Sicherheitssystem für euer Kunstwerk. Das System soll einen Diebstahl erkennen und einen Alarm auslösen.

Das Kunstwerk soll geschützt werden gegen:

  • Berührung
  • Bewegung
  • Annäherung
  • Wegnahme
  • Lichtveränderung

🔧 Materialien

📋 Aufgaben

Teil 1 – Kunstwerk sichern

Entwickelt ein System, das euer Kunstwerk schützt.

Mögliche Ideen:

  • Alarm bei Bewegung
  • Alarm bei Berührung
  • Alarm bei Annäherung
  • Lichtschranke
  • Drucksensor unter der Statue

Teil 2 – Alarm

Wenn ein Diebstahl erkannt wird:

  • rote LED blinkt
  • Summer ertönt
  • optional:
    • Text auf Display
    • Servo verriegelt Zugang
    • Countdown startet

Teil 3 – Testphase

Testet euer System:

  • Funktionieren alle Sensoren?
  • Gibt es Fehlalarme?
  • Kann ein Dieb das System umgehen?

🚀 Finale: Der Museumsraub

Nach der Bauphase werden alle Sicherheitssysteme aktiviert.

Die Teams rotieren durch den Raum.

Ziel:

  • Kunstwerke der anderen Teams stehlen
  • möglichst keinen Alarm auslösen

📜 Regeln

  • Jede Gruppe hat nur einen Versuch pro Kunstwerk.
  • Wird der Alarm ausgelöst, muss das Team abbrechen.
  • Beschädigungen an den Systemen sind verboten.
  • Fair Play!

🏆 Punkte

Aktion Punkte
Eigenes Kunstwerk erfolgreich geschützt 10
Einbrecher ausgelöst 5
Erfolgreicher Diebstahl 15
Besonders kreative Idee 5

🧠 Lernziele

Die Schülerinnen und Schüler lernen:

  • Sensoren auslesen
  • Arduino programmieren
  • Bedingungen mit if-Abfragen nutzen
  • technische Probleme lösen
  • Teamarbeit
  • kreative Sicherheitskonzepte entwickeln

💡 Bonusideen

  • RFID-Zugangssystem
  • Laserfalle
  • Geheimschalter
  • Morsecode-Alarm
  • Bewegliche Schranke mit Servo
  • OLED-Display mit Warnmeldung

🧩 Mission

„Schützt euer Kunstwerk besser als die anderen Teams!“