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== Einleitung == | == Einleitung == | ||
Die Spielenden müssen verschiedene Lichtintensitäten, welche auf einen Sensor | Die Spielenden müssen verschiedene Lichtintensitäten, welche auf einen Sensor einwirken mittels Abdunkeln oder Beleuchten des Sensors für eine bestimmte Zeit halten. Als möglichen Tipp wird auf einem LC-Display angezeigt, ob der LDR-Widerstand aufgehellt oder abgedunkelt werden soll. Wenn die Lichtintensität in den gewünschten Bereich liegt, zählt ein Timer herunter. Wenn während dieser Zeit die Lichtintensität gehalten werden konnte, wird die richtige Ziffer für die Lösungskombination angezeigt. Dies kann für verschiedene Lichtintensitäten so oft wiederholt, bis die gewünschte Länge an Zahlenkombination erreicht ist. | ||
== Anforderungen == | == Anforderungen == | ||
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|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen an | |+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen an den Lichtwächter | ||
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| 1 || Die Lichtintensität muss | | 1 || Der Arduino muss den gemessenen Lichtwert der LDR Fotodiode auslesen || 1 || [[Benutzer: Andreas Werning| Andreas Werning]] || 10.10.2024 || || | ||
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| 2 || Die gemessenen Werte des Sensors müssen gefiltert werden || 1 || [[Benutzer: Andreas Werning| Andreas Werning]] || 10.10.2024 || || | |||
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| 3 || Die Werte müssen ausgewertet werden und gezählt werden, ob die passende Lichtintensität über den entsprechenden Zeitraum anliegt || 1 || [[Benutzer: Andreas Werning| Andreas Werning]] || 10.10.2024 || || | |||
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| 4 || Falls eine passende Lichtintensität vorliegt, muss der Zeitfortschritt auf dem LCD ausgegeben werden || 1 || [[Benutzer: Andreas Werning| Andreas Werning]] || 10.10.2024 || || | |||
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| 5 || Nachdem eine Lichtintensität über den gewünschten Zeitraum erkannt wurde, muss die Ziffer für den Lösungscode auf dem LCD ausgegeben werden || 1 || [[Benutzer: Andreas Werning| Andreas Werning]] || 10.10.2024 || || | |||
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| 6 || Durch drücken des Tasters "Hilfe", soll durch "+" odere "-" auf dem LCD eine Hilfestellung angezeigt werden || 2 || [[Benutzer: Andreas Werning| Andreas Werning]] || 10.10.2024 || || | |||
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| 7 || Projektdateien auf SVN dokumentiert || 2 || [[Benutzer: Marvin Flach| Marvin Flach]] || 11.10.2024 || || | |||
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== Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf == | == Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf == | ||
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== Komponentenspezifikation == | == Komponentenspezifikation == | ||
== Umsetzung (HW/SW) == | == Umsetzung (HW/SW) == | ||
=== Planung Software === | |||
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== Komponententest == | == Komponententest == |
Aktuelle Version vom 18. November 2024, 15:58 Uhr
Autor: | Marvin Flach und Andreas Werning |
Betreuer: | Prof. Göbel |
Autor: Marvin Flach und Andreas Werning
Einleitung
Die Spielenden müssen verschiedene Lichtintensitäten, welche auf einen Sensor einwirken mittels Abdunkeln oder Beleuchten des Sensors für eine bestimmte Zeit halten. Als möglichen Tipp wird auf einem LC-Display angezeigt, ob der LDR-Widerstand aufgehellt oder abgedunkelt werden soll. Wenn die Lichtintensität in den gewünschten Bereich liegt, zählt ein Timer herunter. Wenn während dieser Zeit die Lichtintensität gehalten werden konnte, wird die richtige Ziffer für die Lösungskombination angezeigt. Dies kann für verschiedene Lichtintensitäten so oft wiederholt, bis die gewünschte Länge an Zahlenkombination erreicht ist.
Anforderungen
ID | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Der Arduino muss den gemessenen Lichtwert der LDR Fotodiode auslesen | 1 | Andreas Werning | 10.10.2024 | ||
2 | Die gemessenen Werte des Sensors müssen gefiltert werden | 1 | Andreas Werning | 10.10.2024 | ||
3 | Die Werte müssen ausgewertet werden und gezählt werden, ob die passende Lichtintensität über den entsprechenden Zeitraum anliegt | 1 | Andreas Werning | 10.10.2024 | ||
4 | Falls eine passende Lichtintensität vorliegt, muss der Zeitfortschritt auf dem LCD ausgegeben werden | 1 | Andreas Werning | 10.10.2024 | ||
5 | Nachdem eine Lichtintensität über den gewünschten Zeitraum erkannt wurde, muss die Ziffer für den Lösungscode auf dem LCD ausgegeben werden | 1 | Andreas Werning | 10.10.2024 | ||
6 | Durch drücken des Tasters "Hilfe", soll durch "+" odere "-" auf dem LCD eine Hilfestellung angezeigt werden | 2 | Andreas Werning | 10.10.2024 | ||
7 | Projektdateien auf SVN dokumentiert | 2 | Marvin Flach | 11.10.2024 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Planung Software
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
Weblinks
Literatur
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