Servo-Labyrinth: Unterschied zwischen den Versionen

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|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen an das Servo-Labyrinth
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen an das Servo-Labyrinth
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! ID !! Inhalt !! Prio!! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
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| 1  || Die Servomotoren sollen das Spielbrett bewegen können. || 1 || || || ||  
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| 1 || Der induktive Sensor muss die Kugel erkennen können. || 1 || || || ||  
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| 1 || Ein Display soll bei aktiviertem Sensor den nächsten Code anzeigen || 1 || || || ||  
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|9  || 1 || 3D-gedrucktes Labyrinth  
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Als Schlüssel zum Rätsel könnte man z.B. ein Jumpwire erhalten, welches für die Spannungsversorgung der Potis dient. Mit den Potis werden die Servomotoren angesteuert, welche das Labyrinth neigen. Wenn die Kugel im Ziel (beim induktiven Sensor) angekommen ist, wird in einem Display ein Zahlencode o.Ä. angezeigt.


== Komponentenspezifikation ==
== Komponentenspezifikation ==

Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 17:46 Uhr

Autor: Linus Sauermann, Torben Moratz
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer

Autor:


Einleitung

Es gibt ein 3D-gedrucktes Labyrinth, in welchem sich eine Kugel befindet. Ziel des Spieles ist es, die Kugel in ein Ziel in dem Labyrinth zu befördern. Die Kugel wird durch die Neigung des Labyrinths bewegt. Die Neigung wird durch Servomotoren bestimmt, welche durch Potentiometer bewegt werden.

Anforderungen

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Servo-Labyrinth
Nr Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Die Servomotoren sollen das Spielbrett bewegen können. 1
2 Der induktive Sensor muss die Kugel erkennen können. 1
3 Ein Display soll bei aktiviertem Sensor den nächsten Code anzeigen 1

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Tabelle 2: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung
1 1 Funduino Arduino UNO
2 1 induktiven Sensor
3 4 Servomotoren/Linearaktuatoren
4 ? Widerstände
5 ? Leitungen
6 1 Breadboard
7 1 Spannungsversorgung/Netzteil
8 1 Stahlkugel
9 1 3D-gedrucktes Labyrinth
10 1 LCD-Display mit I2C-Schnittstelle

Als Schlüssel zum Rätsel könnte man z.B. ein Jumpwire erhalten, welches für die Spannungsversorgung der Potis dient. Mit den Potis werden die Servomotoren angesteuert, welche das Labyrinth neigen. Wenn die Kugel im Ziel (beim induktiven Sensor) angekommen ist, wird in einem Display ein Zahlencode o.Ä. angezeigt.

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 23/24: Angewandte Elektrotechnik (BSE)